这里是来自TGS2025前线的最新消息。在本次盛会上,我们有幸参与了史克威尔艾尼克斯(SE)的展前试玩活动,其中《勇者斗恶龙1+2 HD 2D重制版》与《歧路旅人0》的试玩及采访环节尤为引人注目。本文将聚焦于《歧路旅人0》,为您带来对游戏制作人铃木裕人的独家专访。有关《DQ1+2 HD 2D重制版》的详细采访内容,请点击此处查看>>>
受访者信息:
铃木裕人,《歧路旅人0》游戏制作人,以其对RPG游戏的深刻理解与创新精神,引领着这款新作的诞生。
采访正文:(内容经过精心整理与删改)
Q:《歧路旅人0》中的建造玩法在游戏中占据怎样的比重?对于喜欢模拟经营的玩家,该系统有何深度?而对于不擅长此类玩法的玩家,它又将如何影响剧情与RPG体验?
A:城镇的功能性设施将随故事进程逐步解锁,玩家在美化城镇方面的投入将成为主要差异点。因此,不同游玩风格的玩家在功能性上不会有太大差别。不过,玩家的投入确实会带来一些体验上的不同,比如城镇中的酒吧能提供料理,为玩家增添不同的buff效果。
Q:本作与《大陆的霸者》在故事上有多少联系?叙事手法是否与前作相同?
A:本作的故事约有30%至40%的内容与《大陆的霸者》不同,尤其在城镇建造与结局方面带来了全新的内容。然而,与《霸者的大陆》最大的不同在于叙事手法。玩家将通过自己创造的角色,以第一视角体验故乡被毁、复仇与复兴的历程,代入感更强。
Q:为何要在本作中加入城镇建造系统?
A:这一想法的产生十分自然。由于本作的一大主题是自定义,玩家的形象、队伍乃至城镇都自然而然地走向了让玩家自定义的设计方向。游戏中,玩家可以遇见各种角色,并邀请他们来自己的城镇生活,因此我们设计了这样的游戏系统。
Q:如何确保《歧路旅人0》与《大陆的霸者》之间不出现剧情冲突,并避免相互剧透?
A:《歧路旅人0》的故事只是《大陆的霸者》中多个地图故事的一部分。在游戏中,玩家会因选择不同的戒指而扮演不同的角色,但本作中玩家将完全扮演自己。因此,两部作品之间的关系更像是姐妹篇,不存在剧情剧透的问题。
Q:《歧路旅人0》的开发决定是在何时做出的?是在开发《大陆的霸者》时决定的吗?
A:在开发手游版时,我们的目标是让手机玩家也能体验到游戏主机的乐趣。制作《歧路旅人0》正是这一理念的家用机版本。开发决定大约在2020年左右做出,当时《大陆的霸者》正广受欢迎。但我们力求为玩家带来不同的体验,避免游戏体验的重复。
Q:在试玩中,我们发现小镇居民能为玩家提供资源。这些资源的刷新频率是怎样的?在游戏后期,玩家是否需要频繁与NPC交流来收取资源?
A:NPC能否为玩家提供材料取决于其技能。玩家可以利用这些技能获取各种收益。但不同玩家对建造的喜好程度不同,因此我们也准备了一些便捷功能,帮助玩家快速收集资源。
Q:不同主机上可放置的物品数量上限不同,这一限制会影响游戏体验吗?
A:这一限制不会影响主要游戏体验。即便有差距,也主要出现在游戏末期,且主要在装饰物方面,而非功能性方面。
Q:居民系统是否允许邀请全世界的NPC来城镇生活?
A:并非所有NPC都能搬家。每个城镇都有几个想要搬家的居民,但光是NPC就有100多人愿意。如果大家都能搬来,你的城镇将会非常热闹。此外,每个NPC都有自己的设定和人生目标。我们花费了大量时间制作这些细节,不同的NPC相遇时可能会产生不同的关系和对话,敬请玩家期待。