在TGS 2025展会上,我们有幸采访到了《真三国无双》系列的制作人庄知彦,就《真三国无双:起源》DLC以及《真三国无双2 复刻版》的相关问题进行了深入交流。尽管由于某些原因,制作人对DLC的具体内容透露不多,但我们仍从对话中捕捉到了不少关键信息。
DLC预告片亮点:张角人气高涨,吕布强势登场
在DLC的预告片中,张角的出现无疑是一大亮点。制作人透露,张角之所以被选中,一方面是因为其人气高涨,另一方面则是因为这部分内容已经制作完成。此外,DLC中还将有吕布这样的强大敌人登场,但具体是谁,制作人并未透露更多信息。
为了降低游戏的门槛,让更多玩家能够享受《真三国无双》系列的乐趣,制作组决定在今后的作品中不再增加动作方面的难度。
《真三国无双2》复刻版:中文配音与片尾曲有望回归
关于《真三国无双2》复刻版,制作人表示,由于原版中文配音文件部分遗失,且翻译质量存在问题,因此制作组将重新制作中文版的翻译和配音。同时,制作人还表达了对原版中文片尾曲《生路》的深厚情感,并表示正在努力将其带回复刻版中。
庄知彦 - 《真三国无双》系列 制作人
专访正文(有删减)
Q:为何选择复刻《真三国无双2》?
A:虽然我个人并不太倾向于复刻游戏,但许多玩家表示,6代及之后的游戏在Steam等平台上都可以玩到,而在玩不到的作品中,2代是玩家呼声最高的。因此,我们做出了这个决定。
Q:复刻版会借鉴《真三国无双:起源》的风格吗?
A:我们并没有这样的倾向。《真三国无双:起源》和2代复刻版是完全不同的两个方向。当然,从现代玩家的角度来看,2代的系统可能有些陈旧,因此我们在游戏中运用了一些起源中的经验,以便现代玩家能够更好地享受游戏。
Q:DLC还会叫做“猛将传”吗?
A:其实,“猛将传”是在过去技术不发达的时候,为了扩充可选武将而单独出一张光碟的命名方式。现在技术已经很发达了,无需这样的单独命名。因此,我们并没有决定把DLC叫做“猛将传”。不过,为了降低玩家的理解门槛,我们可能会起一个方便记忆的名字,但这些都没有确定。
Q:复刻版加入了哪些新设定?
A:最大的改动在同屏人数和敌人行为方面。从现在的角度来看,以前的杂兵数量完全不够。但如果单纯将数量拉到现在的标准,那敌人的行为模式也要做出修改。其实我们一开始只是打算出一个高清化版本,但在制作过程中发现有一些点不得不改进,所以最后做了很多新东西。
Q:复刻版会使用原版配音吗?
A:我们在制作过程中找来了很多旧版的资料,其中也包括中文的旧版配音。但手中的资料并不完整,而且还有一些翻译方面的质量问题。因此,我们决定制作全新的中文翻译和中文配音。
Q:复刻版会使用原版中文片尾曲《生路》吗?
A:这首歌我非常希望能够以原版的形式加进去,但具体的确定信息是无法透露的。这首歌的创作背景是,真三1代的结尾曲是日本歌曲,但当时我觉得这首歌并不能很好地传达三国的意境。结果我们当时的音乐制作部门有一位尚未出道的歌手可以献声演唱中文歌曲,因此我们选定由他来参演制作。
Q:复刻版有哪些具体的改动?
A:修改的例子相当多,比如最大的区别是杂兵的数量非常多,因此角色的防御系统也做出了改动,从只能防御正面攻击改成了360度全防,包括还加入了一边行走一边防御的设定。
Q:后续作品会增加动作系统的难度和复杂度吗?
A:我们非常想要做一个大家都能够享受的动作游戏,所以增加复杂度和难度是和我们的目标相悖的。过于复杂的动作系统可能会减少玩家的受众,因此我们后续可能会和起源的风格区分开来。
Q:为何选择使用虚幻5制作复刻版?
A:我们一直想要试着用一下虚幻引擎。虽然我们内部有自己的引擎可以使用,但其他公司的引擎如果不自己上手用一用是无法知道实际效果的。由于原本的2代实在是有点太老了,如果是其他代无双作品,还是有机会使用现在的katana engine来做重制的,但是2代的话就不能这么做,因此我们决定使用虚幻5来做复刻版。
现在实际用过之后,我们也感觉到了虚幻5引擎的许多优点,比如画质方面有非常大的优势,而且也可以很轻松地制作多平台移植。当然我们自己的引擎也很强大,但是虚幻5做得更好一些。说到性能的问题,我觉得更多的还是开发策略的原因,而不是引擎的原因。我们一定会全力以赴,避免在游戏中出现性能问题。