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在PC Gaming Show Tokyo Direct的特别采访中,Ryu Ga Gotoku Studio的导演兼执行制片人横山昌义,深入探讨了PC市场对《如龙》系列全球成功的关键作用。
横山昌义回忆道:"大约11年前,我们首次将《如龙0》推向PC平台。此前,我们的游戏仅在PlayStation平台发布,且主要面向日本市场。"这一战略转型标志着系列开发方向的重大转变。
尽管《如龙》系列最初以日本黑道文化为背景设计,但通过持续的语言本地化优化和全球玩家社区的积极反馈,PC市场逐渐成为推动系列爆发的核心引擎。横山昌义强调:"PC玩家群体对我们的全球化进程具有里程碑意义,正是他们的热情接纳与持续支持,让我们突破了地域限制。"
如今,《如龙》系列已从日本本土的硬核游戏发展为全球现象级IP。横山昌义特别指出:"《如龙0》登陆PC平台是这一蜕变过程的关键节点。PC玩家不仅验证了系列的市场潜力,更促使我们重新思考开发策略。未来我们将继续为PC平台打造更具创新性的内容。"