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XGP服务或推广告版?微软Game Pass套餐调整引发热议

时间:2025-10-02 19:02:40 来源:游民星空 作者:游民星空

昨晚,微软官方正式宣布对Xbox Game Pass服务进行重大调整,推出基础版、高级版和终极版三种订阅套餐。基础版定价为每月9.99美元(约合人民币71.1元),高级版为每月14.99美元(约合人民币106.7元),而终极版价格则从原来的19.99美元上涨至29.99美元(约合人民币213.5元)。这一价格调整迅速引发玩家和行业观察者的广泛关注。


据知名游戏媒体GameSpot报道,Niko Partners资深分析师Daniel Ahmad指出,微软此举旨在押注其主机玩家群体即使在价格上涨的情况下,依然会保持对Game Pass的忠诚度。同时,微软正积极将更多游戏推向竞争平台,包括PS5和Switch 2,并持续拓展PC市场份额。Ahmad特别提到,微软可能会考虑为Game Pass推出广告版订阅层级,以增强服务的可持续性。


Ahmad分析称,Xbox目前面临的主要挑战是如何从封闭的主机生态向开放的多设备生态转型。他指出,主机销量已出现显著下滑,PC版Game Pass的增长速度也未达预期,而云游戏目前更多被视为现有玩法的补充,而非核心增长点。

他进一步补充道,微软相信现有主机用户即使面对价格上涨(或选择升级至高级版),仍会继续使用Game Pass服务。同时,微软计划通过在PC、PS5和Switch 2平台上首发或后期移植游戏来推动增长,这些游戏将以完整价格发售。

关于Game Pass的未来增长策略,Ahmad认为微软可能会采取多种方式,包括引入广告支持的订阅层级。他表示:“Game Pass能否在主机之外的市场保持可持续性,以及微软如何有效触达这些用户,将是未来的核心问题。为此,可能需要推出更低门槛的入门套餐(如基础版),并在云端独占、广告支持或移动优先等模式上进行探索。”


所谓“广告支持”模式,即用户以更低的价格订阅服务,但需要在游戏启动前或Game Pass界面中观看植入广告。这种商业模式并非首次出现,早在2012年,Square Enix就曾推出名为Coreonline的广告支持型游戏串流服务,但因玩家使用率不足,仅运营15个月后便宣告关闭。

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