在《战地6》这款备受瞩目的射击游戏中,虽然其破坏系统已经制作得相当出色,但与系列之前的几部作品相比,其破坏效果却显得不够彻底和全面。例如,在《战地4》中,玩家可以体验到“Levolution”系统带来的震撼,甚至能够摧毁整栋建筑,这种全面的破坏效果无疑为游戏增添了更多的趣味性和挑战性。
对于这一设计上的变化,Ripple Effect总经理Christian Grass在最新一期(415)EDGE杂志中给出了详细的解释。他表示,开发团队在《战地6》中选择实施“战术破坏”而非全面的破坏系统,是因为他们认为在游戏中摧毁一切可能会损害游戏的整体趣味性。
“我们非常热爱那种毁灭的视觉盛宴——它看起来棒极了,听起来也很震撼,确实非常酷。”Christian Grass说道,“但我们更希望这种破坏效果能够服务于游戏本身。如果你能摧毁一切,那么一旦什么都不剩,游戏就会变得乏味无趣。在《叛逆连队2》中,我们就曾探讨过‘如果你能摧毁所有这些独立的建筑,让它们什么都不剩会怎么样?’这个问题。”
为了保持游戏的趣味性和挑战性,《战地6》采用了我们现在称之为“苹果核”的系统。这个系统确保游戏空间中始终有掩护存在,并且战斗总是充满乐趣。Christian Grass解释说:“我们希望玩家能够通过摧毁东西来包抄敌人,或者摧毁建筑物来消灭敌人。我们还让坦克冲进建筑物,让你在原本以为安全的地方突然面临威胁。”
据悉,《战地6》将于10月10日正式发售,登陆PC、PS5和Xbox Series S|X平台。对于期待这款游戏的玩家来说,虽然破坏效果不够全面,但“战术破坏”系统的引入无疑将为游戏带来更多的策略性和趣味性。