《怪物猎人》系列自问世以来,已推出多款经典作品,每位资深猎人都拥有自己心中的“本命之作”。10月3日,知名游戏媒体Gamespot对系列作品进行了全面排名,其中最新作《荒野》的表现获得肯定。下面就让我们一同回顾这份榜单,看看哪些作品堪称系列巅峰。
作为系列开山之作,初代《怪物猎人》确立了“狩猎巨兽”的核心玩法,但受限于当时的技术条件,游戏节奏偏慢、操作繁琐,导致初期市场反响平平。尽管存在缺陷,其独特的“接任务-狩猎-制作装备”循环仍吸引了一批核心玩家,为后续作品的爆发奠定了基础。
这款PSP移植版对系列发展至关重要。卡普空将游戏移至掌机的决策在日本市场引发轰动,其联机功能催生了持久的玩家社群。但在西方市场,由于多数玩家只能单人游玩,加之“C手”操作和长加载时间,体验大打折扣。
通过新增“G级”高难度任务、海量装备和随从猫系统,本作大幅提升了游戏深度。但卡普空采用的“基础版+强化版”策略也引发争议——玩家需购买两版才能体验完整内容,这种商业模式至今仍被讨论。
系列首次从索尼平台转向任天堂,初版内容缩水引发不满,直至《终极版》才完善体验。水战系统和自由狩猎地图成为创新亮点,但水下战斗的操作争议和“老派”难度让新手望而却步,陆战部分则被誉为系列最佳。
作为第四代收官之作,《X》与《XX》汇聚了历代怪物、地图和武器招式,堪称“系列博物馆”。但过于庞杂的内容对新手极不友好,尽管优化了操作便捷性,其核心玩法仍属于被《世界》革新的“老派”风格。
本作在画面、生态和战斗系统上达到系列新高度,但为吸引新玩家做出的改动引发老玩家讨论。过度的新手引导、复杂的联机机制和难度下调,削弱了系列传统的挑战魅力。尽管存在设计矛盾,其开放世界探索仍值得体验。
本作以快节奏战斗为核心,翔虫系统和牙猎犬的加入极大优化了移动体验。但取消追踪环节、战斗节奏过快等问题,削弱了经典狩猎的沉浸感。尽管“百龙夜行”模式和终局内容稍显薄弱,其创新仍为系列注入新活力。
作为少数在西方直接以完整形态发售的作品,本作通过立体场景设计和动态战斗动作,重新定义了狩猎体验。其设计理念深刻影响了后续的《世界》与《崛起》,更首次在3DS平台实现便携联机,让全球玩家体验到多人共斗的乐趣。
《世界》及其DLC“冰原”至今仍是系列标杆。无缝开放世界、革新追踪系统和电影级画面,将游戏流畅度提升至新境界。尽管初期内容有限且部分改动存在争议,但其全面的优化和商业成功,奠定了在西方市场的统治地位。
这份榜单是否符合你的期待?作为猎人,你心中最完美的作品又是哪一部呢?欢迎在评论区分享你的“本命之作”!