近期,《暗黑破坏神4》玩家对游戏中的淬炼机制表达了强烈不满,纷纷呼吁暴雪在后续更新中对该机制进行优化。作为一款采用实时服务与赛季模式的游戏,《暗黑破坏神4》始终保持着调整节奏,因此淬炼机制未来仍有改进的可能。
在《暗黑破坏神4》第四赛季中,游戏通过玩法与战利品系统的重构,显著提升了玩家的游戏体验。淬炼机制作为当时新增的核心内容,允许玩家通过铁匠为装备附加特殊词条,旨在增强装备的定制化程度。然而,随着时间推移,该机制因操作繁琐、随机性过高,逐渐被玩家视为负担。
淬炼机制的设计初衷是让玩家能够更自主地定制装备,使其更契合特定的职业流派或玩法。但在实际运行中,其高度随机的设定引发了大量争议。不少玩家甚至将其称为“最糟糕的设计”。例如,Reddit用户stormalong128就分享了自己的遭遇:他在使用自然配方淬炼装备时,连续五次获得了“屏障生成”词条,最终却以“荆棘”属性收尾。这一经历充分展现了淬炼机制的不可控性,也让玩家感到非常沮丧。
除了运气不佳的问题外,玩家还对淬炼机制的重置次数限制以及强制使用卷轴的设计表示不满。总体而言,该机制因过度依赖随机数生成、易出现重复词条而饱受批评。更严重的是,每件装备都存在淬炼次数上限,若最后一次淬炼出现废属性,则玩家无法挽回损失。这种失控感让玩家强烈建议暴雪加入“保护机制”或“撤销功能”,允许玩家回溯已跳过的词条,以提升游戏体验。