近日,知名外媒Wccftech发布了关于《忍者龙剑传4》在TGS2025展会上的试玩报告,对这款备受期待的动作游戏给出了极高的评价。今天,我们就来一起深入了解这款游戏的独特魅力。
《忍者龙剑传4》自曝光以来,就以其大量血腥场面与肢体断裂画面吸引了众多动作游戏爱好者的目光。这款游戏堪称近年来最血腥的动作游戏之一,对敌方士兵施展终结技后,其肢体飞散、鲜血飞溅的场景令人震撼。尽管“浴血”是游戏的核心机制之一,但如此浓烈的血腥程度,即便是资深玩家,也可能会考虑关闭血液飞溅效果。不过,这一设计也带来了独特的游戏体验——八云可以利用血液能量激活“血鸦形态”,这是《忍者龙剑传》系列中首次将“血液”作为攻击手段的创新设计。
作为“快节奏忍者动作游戏”的典范,《忍者龙剑传4》延续了现代系列一贯的高难度风格,同时为玩家提供了多样化的生存手段。八云在战斗中可携带的恢复道具数量有限,但他能通过激活“血鸦形态”轻松恢复大量生命值,这一设计大大增强了游戏的策略性和可玩性。
值得一提的是,《忍者龙剑传4》在世界观设定上也进行了全新尝试,将“赛博朋克”元素融入其中,这是对现代三部曲中“夜间都市景观”的自然延伸。工业风的灰色建筑、连绵的夜雨、深色的地面与装饰细节,共同构成了绝佳的战斗背景。这种设计既让快节奏的战斗画面清晰突出,又不会因场景元素繁杂而导致战斗与背景模糊混淆。尽管有玩家更期待见到隼龙村那样更具乡土气息的场景,但即便《忍者龙剑传4》的全部剧情都发生在这些未来都市中,也足以让玩家沉浸其中。
在试玩过程中,《忍者龙剑传4》带来的挑战让我既惊喜又着迷。这种富有深度的挑战,正是近年来许多角色动作游戏所缺失的。我以最高难度击败了唯一的Boss,深刻体会到了“激进战斗风格”的乐趣,也感受到了游戏允许玩家针对不同敌人或Boss调整战斗策略的设计巧思。作为首次亲身体验《忍者龙剑传4》的玩家,它已然成为我2025年最期待的动作游戏之一。