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《空洞骑士:丝之歌》开发团队回应:游戏难度未增,自由度提升

时间:2025-09-18 15:00:55 来源:3DM游戏 作者:3DM游戏

近日,《空洞骑士:丝之歌》的开发团队Team Cherry就游戏难度问题给出了明确回应,他们强调游戏中的难度并未提升,反而通过增加自由度,让玩家拥有更多选择和自主权。


历经八年的翘首期盼,《空洞骑士》的忠实粉丝们终于在续作《丝之歌》中迎来了与一个个高难度首领的激烈对决。这款银河恶魔城风格的游戏,内容丰富程度依旧,提供了数十小时的可选挑战。然而,不可否认的是,其难度在某些时候确实堪称严苛。漫长的BOSS战跑图、错综复杂的攻击模式以及要求精准的平台跳跃,都让这款续作相较于前作更具挑战性。对于部分玩家来说,游戏难度过高,甚至有人在游戏初期就选择使用MOD来降低基础敌人的伤害值。


尽管Team Cherry在游戏发售后一直保持低调,但近日在墨尔本澳大利亚动态影像中心ACMI游戏世界展览上披露的全新访谈,却揭示了他们设计游戏难度的初衷。

《丝之歌》作为ACMI新晋游戏主题展的核心展品(Dexerto获准在公众开放前先行观展),不仅展示了手绘原画与试玩站点,更在展会售卖的配套书籍中首次曝光了这款游戏神秘开发过程的内部信息。展览联合策展人Jini Maxwell与Team Cherry的Ari Gibson、William Pellen展开了深入对谈,其中难度设计成为了讨论的焦点。



Gibson在访谈中坦承,《丝之歌》确实比前作复杂得多,但他强调这种设计并非为了增加难度,而是为了赋予玩家更多的选择权。他表示:“对我们而言,重要的是允许玩家偏离主线。有的玩家可能选择直通结局,另一些玩家则可能不断探索岔路,发现所有隐藏内容与其他路线。”

“《丝之歌》中存在若干高难度节点,但赋予世界更高自由度的同时,也意味着玩家随时都能自主决定前进方向与行动目标。”开发团队表示,即使玩家在某场BOSS战中卡关数小时也“完全没问题”。Gibson提醒玩家:“通过探索、学习甚至完全绕过挑战的方式降低难度,总好过陷入死胡同。”


体验过两作的玩家都能感受到其核心差异。从黄蜂女独特的移动机制到可升级的工具武器,再到完善的任务系统,《丝之歌》中存在大量前作未有的设计。开发者解释,为匹配这些改动,敌人设计也必须同步进化。Gibson说道:“黄蜂女本质上比小骑士更敏捷、更灵巧,因此基础敌人也必须设计得更复杂、更智能。”


Pellen补充道:“基础蚁兵战士的动作模组源自初代黄蜂女BOSS的设定,我们在保留冲刺、跳跃、下劈等核心动作的同时,还添加了闪避与侦查能力。与小骑士的敌人相比,黄蜂女的敌人需要更多手段来捕捉她的移动轨迹。”

Team Cherry并未选择削弱黄蜂女的能力,而是选择“全面提升其他角色以匹配她的强度”,这样的设计思路无疑为游戏增添了更多的挑战性和趣味性。