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《战地6》征服模式回调:票数与时长回归经典设定

时间:2025-10-18 11:02:40 来源:3DM游戏 作者:3DM游戏

10月15日,《战地6》开发团队宣布了一项引发广泛争议的改动:对游戏中广受欢迎的征服模式(Conquest)进行重大调整,计划缩短比赛时长。然而,这一决定几乎遭到了整个《战地》社区的一致反对。仅仅48小时后,EA迅速撤回改动,宣布征服模式将恢复至初始的45分钟时长与1000票数设定,并承诺持续优化游戏体验。


自《战地6》上周发售以来,这款游戏凭借火爆的销量和激增的玩家人数,迅速成为系列中最成功的作品之一。然而,与多数热门在线游戏类似,玩家每日反馈大量问题,包括地图亮度过高、移动机制不合理等。EA积极响应,计划修复这些问题。但在近期改动中,一项针对征服模式的调整却引发了玩家在Reddit和社交媒体上的强烈不满——EA降低了该模式的初始票数。

对于不熟悉征服模式的玩家,其核心玩法是占领并控制地图上的多个据点。占领的据点越多,团队票数下降越慢;玩家阵亡重生时,团队票数也会减少。率先将票数降至0的队伍即告失败。

在10月15日之前,《战地6》中每张地图的双方初始票数均为1000。但EA随后调整了这一数值:开罗围城的起始票数降至900,米拉克山谷更是大幅削减至700。EA解释称,部分对局因时间耗尽而非票数归零结束,游戏节奏拖沓,不符合预期。降低票数的目的是让更多比赛在正常战斗中分出胜负,而非被计时器终止。

然而,这一调整立刻引发了玩家的不满。许多玩家表示,从未遇到过因时间耗尽而结束的征服比赛。对大多数人而言,征服模式的魅力恰恰在于持续20分钟以上的拉锯战。Reddit上无数帖子指出,若想体验更短、更快节奏的比赛,《战地6》中已有其他模式可供选择。削减票数的行为被玩家视为“解决一个根本不存在的问题”。

EA显然意识到了这一点,紧急撤回了争议修改。10月17日,《战地》官推发布声明,表示已听取玩家反馈,并将恢复征服模式的原始设定。

“我们已收到大家对征服模式票数削减的反馈,并将把所有地图的初始票数恢复为1000,比赛时长为45分钟。请注意,在米拉克与火线风暴等大型地图中,此更改可能会导致比赛时间变长。我们将继续监控玩家反馈与游戏数据,以确保节奏与整体体验保持合理。”


有趣的是,EA似乎非常担心征服模式的比赛时间过长,但这一直是该模式的设计核心。许多玩家在评论中指出了这一点。有玩家建议,新增一个“快速征服(Fast Conquest)”模式,票数更少、时长更短,专为喜欢快节奏的玩家准备。而喜欢传统长战局的玩家则可以继续享受40分钟的鏖战。甚至有玩家希望EA能推出2000票数的官方玩法列表,以满足长时间游戏的需求。

至少目前,《战地6》中最具代表性的模式——征服,终于恢复正常。恰逢经验值系统也即将迎来调整,玩家将更容易解锁新装备。

《战地6》官推宣布回调消息后,评论区一片叫好。



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