近期,《战地6》的移动机制设计成为了EA、战地工作室以及玩家社区热议的焦点。这一话题不仅引发了广泛讨论,更在“Z世代玩家(Zoomers)”与“战地老爸(Battledads)”之间掀起了一场激烈的争论。
在FPS游戏领域,玩家们对于“移动机制”的关注度向来极高。随着《战地6》作为《战地》系列中备受期待的作品之一,吸引了大量新老玩家的加入,关于其移动机制究竟该迎合哪种类型玩家的问题,成为了大家讨论的热点。
《使命召唤》等FPS游戏近年来不断强化“移动射击”玩法,如喷气背包、墙跑以及最新的“全向移动(Omnimovement)”机制,让玩家能够体验到更加灵活多变的射击乐趣。而《战地》系列则一直以其更具战术性、节奏更稳重的军事射击体验而著称,被视为快节奏玩法的“对立面”。
然而,在8月的《战地6》测试版中,首次引入了系列史上最接近“移动射击”风格的机制,这一改变立刻引起了资深老玩家——“战地老爸”们的强烈不满,他们纷纷要求开发团队进行修改。
面对玩家的反馈,EA与战地工作室迅速作出回应,宣布调整《战地6》的移动系统,旨在“打造更平衡、更传统的《战地》体验”。调整措施包括降低水平移动速度、削弱跳跃动能,以及削弱跳跃或滑铲射击的效果。
这一调整却引发了新一代玩家——“Zoomers”们的不满。他们普遍偏好《使命召唤》等更强调机动性的射击游戏,对于《战地6》的移动机制调整表示失望。
内容创作者用户@Reave当时在社交媒体上写道:“又一家3A工作室为了迎合那些每周只玩一小时、根本碰不到高端移动技巧玩家的人,而阉割了游戏的移动机制。”而另一位内容创作者@TeioStreams则回怼:“去放风筝吧兄弟。如果你想玩高机动射击游戏,就去玩COD。《战地》是另一种类型的游戏。”
几个月过去,这场争论依旧没有平息。游戏正式发售后,许多“战地老爸”和其他玩家认为目前的移动系统恰到好处,而“Zoomers”们则希望开发团队能撤销削弱,还原当初测试版那种更快节奏的移动体验。
据PC Gamer报道,EA和战地工作室目前的立场仍处于两者之间,试图平衡新老玩家的需求。DICE首席游戏设计师Florian Le Bihan在社交媒体上持续倾听玩家意见,权衡《战地6》的未来方向。他最近的评论可能让两方玩家都略感失望——他暗示将进行“小幅调整”,但不会影响基础移动速度。
在回应一位要求恢复8月B测版移动机制的玩家时,Bihan表示:“我们不会回到公开测试时的移动系统,但我们正在进行一些微调,以改善某些感觉有点笨拙的部分。等准备好后会尽快分享更多细节!”
“Zoomers”们正翘首以盼,希望《战地6》的移动速度能尽量贴近测试版;而“战地老爸”们则显得谨慎,担心开发团队再次“过度修正”。一条热门Reddit帖子写道:“我最担心的是他们又会调整过头,就像《战地2042》那样。当时他们从巨大的空旷地图改成几乎全是中小型地图,完全过度修正。别在移动机制上再犯同样的错误,DICE。”
若《战地6》一味迎合COD玩家的需求,那么《战地6》或将失去自己的本色,不再是一个真正的战地游戏。