近日,《歧路旅人0》的制作人铃木裕人在接受外媒Inverse的专访时,为我们揭晓了这款备受期待的游戏的诸多新细节。其中最引人注目的,莫过于游戏中那两条并行发展的故事线——重建家园与复仇。
铃木裕人透露,游戏在开头和结尾都精心设计了大量的新故事内容,为玩家带来前所未有的沉浸式体验。当故事拉开序幕,玩家原本平静生活的村庄却突遭变故,被彻底摧毁。面对这一突如其来的打击,玩家将面临一个艰难的选择:是踏上重建家园的艰辛之路,还是选择踏上充满仇恨与复仇的黑暗旅程?
在重建家园的故事线中,玩家将扮演一位勇敢的领袖,带领幸存者们共同面对挑战,重建被毁的家园。而复仇的故事线则更加侧重于对抗那些摧毁村庄的邪恶势力,玩家将化身为一位复仇者,踏上寻找并消灭反派的征途。在这条故事线中,反派们将扮演着更为重要的角色,成为玩家前进道路上的最大障碍。
铃木裕人还表示,正如玩家所知,游戏中的BOSS们始终与玩家主角处于对立状态。随着故事的深入,剧情会逐渐发展到某个关键节点,届时玩家将看到更多可能展开的情节。不过,为了保持游戏的神秘感和惊喜感,他并未透露过多细节,以免剧透。
当记者询问两条故事路径是如何运作时,铃木裕人给出了详细的解答。他表示,游戏的设计结构允许玩家在初期选择其中一条路径进行探索。然而,随着故事的推进,两条路径的要素会逐渐交织融合,使得玩家在体验过程中都能感受到两条故事线的重要性。他强调,《歧路旅人0》的本次体验构建方式完全不同,即便是整体设计或关卡设计,也几乎是从零开始搭建,给人一种彻底推倒重来的感觉。
此外,铃木裕人还谈到了游戏中的城镇功能性设施。他表示,这些设施是随着故事的解锁而逐渐开放的,玩家额外投入的部分主要在于城镇的美化方面。因此,玩家无需担心不同的游玩风格会在功能性上有太大的差别。不过,玩家的投入确实会影响一些体验,比如城镇中的酒吧可以提供料理,增加一些不同的buff,这就是一个典型的例子。
最后,铃木裕人还透露了本作与《大陆的霸者》之间的关系。他表示,本作的故事大约有30%到40%的内容与《大陆的霸者》不同,特别是在城镇建造和结局方面有着全新的设计。《歧路旅人0》的故事只是《大陆的霸者》中多个地图故事中的一个部分,但玩家在本作中将完全扮演自己,而非选择不同的戒指成为不同的角色。因此,两部作品之间的关系更像是姐妹篇,各自独立又相互关联。