:俗话说一山不容二虎,东西半球只能有一个最强法务部,那就是我米老鼠!
:我任天堂能混这么久,全凭三样东西:实力、够狠、兄弟多。
【 出来单挑啊!】
去年的时候,我们发布了一篇《地表最强法务部迪士尼》的视频。视频中,迪士尼法务部起死回生的游说能力,让人啧啧称奇。既然都讲迪士尼了,不讲地球另一边的任天堂似乎说不过去。
这不,它就来了嘛。今天来看看老任「 东半球最强法务部 」的称号是如何练成的?
| 实力
开头的 AI 小剧场虽然是在玩梗,但如果要说是什么造就了任天堂法务部的赫赫威名?答案还真的就是:实力强、够狠和兄弟多。
先说实力强,任天堂目前市值在 1,100 亿美元左右,以这个体量来说,在法律层面已经很难输官司了这个时候说他实力强,不能算真的强,真正能说明任天堂超强诉讼能力的,还得看它小时候。
任天堂于 1889 年,由山内房次郎创立,最早是一家生产花札纸牌的小作坊。1949年,22 岁的山内溥接任,成为第三代社长。山内溥是一个相当有远见的人,他知道任天堂不能永远束缚在纸牌这个小圈子中。
为了寻求突破,1958 年,他选择去美国公费旅游( bushi ),考察。在见识到发达资本主义国家的长处之后,山内溥做了一个违背祖宗的决定 —— 改行。为了彰显决心,他甚至将公司的名字从「 任天堂骨牌 」改为了「任天堂株式会社」。
任天堂转型的决定相当正确,它们推出的首款玩具就大获成功。这个叫做超级怪手的玩具,你肯定也见过,只是可能不知道它是任天堂发明的。
更想不到,这个对小学生而言有点幼稚,但是对大学生刚刚好的玩具,竟然一年就销售了 140 万个,为任天堂带来了 1,000 万美元的盈利。
尝到了甜头的山内溥有点飘,随便出手都已经这么强了,我要是认真做,那还不得起飞咯?
1981 年,在山内溥的支持下,由宫本茂主持设计的街机游戏《 大金刚 》发布,游戏大受欢迎,一年狂卖了六万台。仅从美国市场就赚了 1.8 亿美元,要知道那可是 80 年代的刀乐。
大金刚的成功为任天堂转型游戏奠定了良好基础,但也惹来了嫉妒。
率先不爽的是环球影业。1962 年和 1967 年,环球影业先后发行了《 金刚大战哥斯拉 》和《 金刚逃生 》两部金刚电影。
眼看着任天堂的《 大金刚 》疯狂赚钱,环球也想分一杯羹。但是我又没有投一分钱,要怎么才能参与分成呢?
冥思苦想后,环球影业选择了发起诉讼。
1983 年,环球影业将任天堂告上法庭,除了巨额赔偿外,还要求任天堂停止销售《 大金刚 》,已售出部分它也要分成。
这里需要插一嘴,环球影业会选择这么做,当然不是脑袋一热的决定。事实上,环球一直以来都是业内有名的讼棍。
在正式起诉之前,环球总裁西德尼·沙因伯格甚至直接了当地说:你们最好多攒点儿钱准备打官司,我们可是靠诉讼来赚钱的!
今天的任天堂是个庞然大物,但彼时的任天堂才刚刚转型,与巨头环球影业相比完全是小卡拉米。
除此之外,环球有着多年的诉讼经验,而当时的小任在打官司方面还是一张白纸,也是远远不如。同时,环球拍出过多部金刚电影,它声明版权理所应当,要求赔偿好像也合情合理。
任天堂一不占理、二没经验、三是以小博大,要怎么才能胜利呢?
就像前面讲的,艰难处境才是展现任天堂法务实力的时候。任天堂的律师先是发现,环球虽然一直咋咋呼呼要求赔偿,但始终不肯出示金刚 IP 的版权文件。
他们敏锐的察觉到不对,于是疯狂翻阅卷宗,终于找到了破绽。
原来早在 1975 年,环球影业就曾为金刚的版权问题与雷电华电影公司打过官司,不过上次的官司中环球是被告,被指控未授权使用金刚 IP。好嘛,环球在这又唱又跳搞了半天,原来它也没有金刚的版权。
但不得不说环球还是厉害的,在没有版权的情况下,他们竟然硬是说服了法官,判决金刚 IP 已经进入公共版权领域,也就是说任何人都可以使用金刚 IP。
因为太强,环球赢了和雷电华的官司,但也同样是因为太强,所以直接把金刚判成无版权了,而正是这一点成了任天堂翻盘的关键。
法庭上,任天堂直接表示金刚的版权是公共的,环球根本没有理由声讨。
最终法院支持了任天堂的诉求,不仅如此,环球影业在明知金刚属于公共版权的情况下,仍然恶意起诉,被判赔偿任天堂 180 万美元。以被告身份拿到赔偿,任天堂法务部首次证明了自己的实力。
更重要的是,环球 CEO 那句振聋发聩的话语,让任天堂明白了一个道理:诉讼是可以赚钱的!而不要脸,可以赚得更多。
| 够狠
在游戏圈一直流传着一句话:没人比任天堂本身更讨厌任天堂的粉丝。能获得这样的口碑,那是老任应得的。
要知道任天堂法务部除了实力强之外,最大的特点就是够狠,尤其是对粉丝更狠。
这种狠体现在两方面:一方面是管得宽,无论以何种形式使用了任天堂的 IP 都有可能被起诉;另一方面是管得细,即使再细微的露出都有可能造成侵权。
正是这种虽远必诛的精神,给了任天堂法务部第二个名字:任天堂忍者。意思是不管你做了什么侵犯任天堂的事,都会被逮出来,甚至可能派出忍者追杀你。
被任天堂起诉过的粉丝不计其数,其中最具代表性的当属 2016 年的 AM2R 事件。
先给不了解游戏圈的朋友们介绍一下背景。1991 年的时候,任天堂在 Game Boy 游戏机上发行了《 银河战士II 萨姆斯的回归 》,游戏广受好评,成为了一代人的青春回忆。
阿根廷小伙米尔顿·瓜斯蒂,也是游戏的忠实粉丝,为了找回童年,他花了十年时间手动重置了《 银河战士Ⅱ》也就是 AM2R。
要不说粉丝比官方更懂游戏呢,米尔顿精心制作的重制版不仅精准还原了原版的内核,还新增了大量更符合现代玩家需求的内容。
更为关键的是,他完全是用爱发电,重制版免费向所有玩家开放,不收一分钱,也从未进行任何商业行为。
就这种一心奉献、不求回报的粉丝,任哪个游戏厂商见了,不得夸句好样的 —— 除了任天堂。
在 2016 年 8 月 6 日 AM2R 发布后,任天堂法务部很快采取了行动,他们向作者米尔顿发了律师函,要求立即下架该游戏。
8月7日,米尔顿主动下架了游戏,并在博客中动情地表示:请不要因此怨恨任天堂,大家都去买正版吧。
善良的粉丝主动下架了花费大量心血的免费游戏,老任会因此大受感动、良心发现吗?那是不可能的,这可是任天堂啊。
给玩家以童真,给粉丝以残忍,这才是我的忍道!
在米尔顿主动下架了 AM2R 后,老任非但没有表示感谢,反而在短短一年后发布了自己制作的《 银河战士Ⅱ》的官方重制版。
你说你早不发、晚不发,现在老游戏的热度上来了,关注的粉丝多了,你知道发了?
尽管事后任天堂反复解释是出于对游戏 IP 的保护,才下架的粉丝作品,还强调是为了回馈玩家期待,才发布的官方重制版。
但这种拿粉丝作品涨热度,然后自己发游戏圈钱的行为,还是将老任一贯的狠心渣男形象演绎得淋漓尽致。
| 兄弟多
如果说粉丝用爱发电,只是给老任带来了不大不小的困扰的话,那最让老任咬牙切齿的,还得是专门靠破解游戏为生的黑客团队。
Team-Xecuter就是这么一个专门破解游戏芯片和卡带的黑客团队。
作为靠违法为生的犯罪团体,他们的成员分布在世界各地,同时还通过复杂的网络和分销渠道来掩盖行踪。
面对这种黑客团队,大多数游戏公司都束手无策。其实别说是游戏公司了,就算是很多国家的政府,对这种跨国组织也是没有办法的。
但老任不一样,它不仅实力强、够狠,而且兄弟特别多。
这次,它稍微动用了一点点人脉,就请动了美国政府为他站台。2020 年 8 月 20 日,美国司法部对TX的三位核心成员:加拿大籍的Gary Bowser、法国籍的Max Louarn以及中国籍的陈元宁提起诉讼。
诉讼发起后不到一个月,Gary Bowser 和 Max Louarn 分别在多米尼加和法国被批捕,只有陈靠着神秘的东方力量潜逃了。被捕后,面临 11 项重罪指控,还有来自任天堂的民事诉讼。
最终,Gary Bowser 被判处 40 个月的刑期,同时还得赔偿任天堂 1,450 万美元的损失。
2023 年 4 月,Bowser 因为表现良好提前出狱,在狱中他一共偿还了 200 美元。这位有着和任天堂御用大反派酷 霸同名的黑客组织首领,余下生命中的全部收入,任天堂都有权划走 30% 用于还债。
Bowser 也因此自嘲道:我可能是唯一被打败的酷霸王。
靠破解为生的黑客,被捕入狱当然没什么好怜悯的。但是美国政府如此大费周章的联合司法部、联邦调查局、国土安全调查局,共同跨国抓捕黑客组织的头目,这事本身就有点不同寻常。
虽然按照官方的说法,这次抓捕是:美国政府经过深思熟虑后采取的行动,旨在向全球盗版界发出强烈的威慑信息。
但我们都知道,老任通天人脉在其中恐怕也出力不少。
| 败诉
实力强、够狠、兄弟多。上面三个案例足可以证明,任天堂东半球最强法务部的称号并非虚名。
但它真的从未败过吗?
当然不是的,实际上任天堂也曾吃过败仗,但可怕的是,这些失败案例非但没有打垮它,反而让它学到更多经验,以至于走上了真正的 “ 无敌 ” 之路。
任天堂在专利方面真正能称得上完败的只有两次。
1972,米罗华发布了一款名为「 米罗华奥德赛 」的家用游戏机,游戏机本身做得很垃圾,没几年就卖不动了。
但是由于出现得早,米罗华申请了很多基础专利,这其中最重要的是名为「 电视游戏装置 」的技术专利。
这个专利厉害到什么程度?
我简单总结一下,这项发明是:“ 用一种设备在电视上生成、显示和操作符号或图像,并由一名或多名参与者进行游玩的技术 ”。
从概述就能看出,所有连接电视的游戏机,都侵犯了这条专利。米罗华单靠着这条专利,就从各大游戏机厂商身上获利超过 1 亿美元。
1985 年,任天堂刚刚从和环球的诉讼中取胜,正是不可一世的时候。刚好此时 NES 爆火,米罗华见状向老任讨要专利费。老任可不惯着它,当场拒绝,于是双方打起了官司。
遗憾的是,这次法官没有站在任天堂的一边,最终老任败诉,赔偿了米罗华一大笔专利费。
虽然败诉,但是这次官司让任天堂再次认识到了专利申请的重要性。此时,距离他走上真正的 “ 专利流氓 ” 之路,还差临门一脚了。
这最后的一脚,是由飞利浦踢出的。
飞利浦和任天堂之间的故事,曲折离奇到可以单开一个系列来讲,今天就单说说双方关于 Wii 的专利官司。
2011 年飞利浦开始与任天堂就「虚拟身体控制设备」和「基于指向设备的用户界面系统」这两项专利进行谈判,之后更是在 12、13、14 年在英法德美等国,分别起诉任天堂侵权。
不知道大伙儿看到这里的时候,有没有一点小疑惑:飞利浦不是做电器的吗?怎么会扯上游戏机的专利了?
这里面除了飞利浦涉猎广泛,什么都喜欢掺一脚之外。更重要的原因是,飞利浦申请专利时将技术原理描述得非常基础和宽泛,这就造成,虽然它当时还没有自己专门的游戏机,但是专利内容依然能够覆盖 Wii 主机。
更重要的原因是,飞利浦申请专利时将技术原理描述得非常基础和宽泛,这就造成,虽然它当时只有一台勉强能打游戏的 CD 机,但是专利内容依然能够覆盖 Wii 主机。
CD-i 根本不是游戏机!
总之,由于飞利浦确实拥有这两项技术的专利,任天堂在各地法院败诉,为了避免天价罚款,也为了能够继续销售 Wii 主机,任天堂签订了丧权辱国的交叉许可协议,以换取和解。
在这场耻辱性失败之后,任天堂终于神功大成。在专利方面,环球和米罗华的两场官司,分别从正反两面,讲述了掌握专利的重要性。
飞利浦的官司,则告诉任天堂,不仅得有专利,专利描述还得尽量宽泛,才能覆盖更多场景,这样打起官司来才能立于不败之地。
有了这些认识,加上前面的三大特点,任天堂终于一步一步登上了东半球最强法务部的位置。
那么,马里奥是不是可以和米老鼠碰一碰了呢?
| 王不见王
人类的本质就是斗蛐蛐,任何看过迪士尼和任天堂诉讼史的人都很难不思考,这两位如果打一场官司会怎样?
同时也会好奇,历史上双方有过法律纠纷吗?遗憾的是,从来没有,任天堂和迪士尼从未有过法律冲突。
甚至双方还有过很多的合作,其中最早的合作可以追溯到 1959 年。还记得视频开头讲的山内溥去往美国的那次考察吗?
在那次考察过程中,山内溥敏锐地洞察到了美国人民对于米老鼠的喜爱,于是直接前往迪士尼寻求合作,而且双方最后还真谈成了。
于是神奇的一幕发生了,你可以在 1959 年的日本大街上,看到由任天堂生产的,印有米老鼠图案的纸牌广告。
地球上拥有最强法务部的两家公司,跨越 66 年的合作历史,甚至比任天堂转型进入游戏界的时间还要更早。
马里奥、塞尔达、大金刚、宝可梦…在这些经典IP出现之前,米老鼠就已经登上过任天堂的封面了。
有时候,这种穿越时空的宿命感,真的不得不让人感叹。
那么,未来东西半球最强法务部还有可能会碰一碰吗?仔细分析的话,会发现机会不大。
首先是,迪士尼和任天堂的核心业务完全不同,一个致力于动画 IP,而另一个则集中在游戏 IP,双方不太可能主动涉及对方的领域,也就不太可能有法律纠纷了。
另一方面,所谓久病成医,老打官司的人最清楚该怎么打官司,同时也更清楚该如何避免官司。
双方的法务部都是顶尖的,同时也知道对方的厉害,那么自然会多有顾虑,也不会主动去触对方的霉头。
第三是,由于双方的体量和律师团已经太强大了,所以一场正式的官司必然是旷日持久且成本高昂的。
我实在想不到有什么样的事件,所产生的利益,能够大到让双方不计成本的对簿公堂。
| 结尾
至此,任天堂的故事就都讲完了。回望老任走过的路,会发现这完全就是屠龙少年的现实版。
环球的攻击没有杀死任天堂,反而在终于打倒魔王后,它自己变成了那个挥舞版权大棒的新的魔王。非常讽刺的是,相同的故事,甚至就出现在老任自己的游戏中。
2019 年,任天堂发布了《 火焰纹章:风花雪月 》,游戏中,玩家可以跟随不同角色视角来探索剧情。
如果跟随艾黛尔贾特的视角,那么你将见到这个小女孩如何通过铁与血的革命,来打破旧世界的规则。
但如果你选择其他角色,那么故事的视角将完全翻转,艾黛尔贾特成了侵略者,无情地踏破和平,带来生灵涂炭。
从任天堂自己的视角出发,它守护了自己的权利;但从玩家和整个游戏圈的角度出发,锱铢必较的专利侵权,动辄得咎的律师函,又何尝不是对玩家热情的扼杀。
版权保护和版权流氓之间,只有一线之差。
点击图片跳转视频!
撰文:冯飞房
编审:杨子 / 蛋不利多 / 小鑫鑫
视频制作:小杨 / 锤子 / 反反 / 十一 / 胡尼
美编:焕妍
图片、资料来源:
A Snapshot of Nintendo’s Convoluted Legal History-Khee Hoon Chan
How Nintendo Misuses Copyright-GiovanH
Universal vs. Nintendo Case-Gaming Historian
なぜ「 最強 」と言われる?任天堂法務部の実績を追う
任天堂的知识产权保护-维基百科
A Journey Through Nintendo Lawsuits-NintenDeen
Nintendo's ridiculous 20 year lawsuit-Thomas Game Docs
The Untold TRUTH Of Nintendo-MagnatesMedia
山内溥 - 维基百科
任天堂百年歷史 - Japaholic
40 Years Ago: ‘Donkey Kong’ Saves Nintendo From Failure