随着现象级开放测试的圆满落幕,《战地6》的玩家们早已按捺不住内心的激动,纷纷期待着10月10日的正式上线,以便再次体验游戏中“夷平整张地图”的震撼快感。这款由DICE精心打造的射击游戏,其开放测试阶段的表现堪称近年来的佼佼者——在测试尚未开启之际,便已有数十万玩家翘首以盼,排队等候。
提及“夷平整张地图”,就不得不提《战地6》中备受瞩目的破坏系统。战场上,火箭筒的轰鸣声、坦克的穿梭、战机的呼啸而过,无一不彰显着这款游戏的激烈与真实。作为系列作品的关键元素,开发者们深知必须确保这一核心特色达到完美水准。然而,即便破坏系统是游戏的一大亮点,开发者们也并未满足于此,他们在其中巧妙地融入了趣味设计——一个能够炸毁整张地图的“红色按钮”。
在接受媒体采访时,DICE的制作人杰里米·查布与设计总监沙尚克·乌奇尔透露了这一秘密。他们表示,开发团队打造这个“末日按钮”的初衷,是为了便于调试《战地6》中的破坏资产。当然,能够亲眼目睹按钮启动后整张地图被摧毁的壮观场景,无疑令人兴奋不已。但同时,玩家们也需要做好帧率大幅下降的心理准备。
“这确实非常有趣!”查布兴奋地表示,“每次按下这个按钮,负责性能优化的团队都会陷入‘崩溃’状态——因为我们设计地图时,从未考虑过让所有破坏效果同时触发。之前也有人按过几次这个按钮,毫无疑问,当时团队里不少人都对我们的操作皱起了眉头。”
乌奇尔则进一步解释道,尽管“红色大按钮”用起来确实非常有趣,但开发团队加入这一设计的核心目的,是为了测试每张地图的最终破坏阶段。通过这种方式炸毁所有物体,他们就能判断地图在处于“损毁状态”时是否还需要进一步调整。
“你能看到最糟糕的情况是怎样的,”乌奇尔详细阐述道,“此时地图上的掩护是否充足?是否需要补充更多元素?是否要添加更多资产,以确保玩家在最终损毁阶段仍能获得良好的游玩体验?没错,这就是我们设计这个大按钮的原因。”