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前《马拉松》总监怒批“撤离射击”分类:命名方式愚蠢且误导

时间:2025-11-11 15:05:43 来源:3DM游戏 作者:3DM游戏

近日,前《马拉松》项目总监克里斯·赛兹(Chris Siege)公开对“撤离射击”这一游戏类型标签提出严厉批评,直言其命名方式“非常愚蠢”,并强调这是唯一以玩法机制直接命名的游戏类型。这一言论引发了业界对游戏分类标准的广泛讨论。


尽管由Bungie开发的科幻射击游戏《马拉松》尚未正式发售,但凭借《逃离塔科夫》等作品迅速走红的“撤离射击”类型已成为当前游戏市场的热点。与此同时,Embark工作室新作《ARC Raiders》以46.2万Steam同时在线人数打破预期,发售一周即创历史纪录,进一步印证了市场对该类型的强烈兴趣。


然而,业界对“撤离射击”这一类型命名方式存在显著分歧。曾直接参与《马拉松》开发的Bungie前成员克里斯·赛兹公开表达了对该术语的不满,认为其未能准确传达这类游戏的核心体验,反而导致玩家对游戏内容的预期产生偏差。

克里斯·赛兹于2020年6月至2024年7月期间担任《马拉松》产品管理总监,他透露曾与Bungie市场团队竭力推动重新定义类型名称,试图为游戏创造更具代表性的分类标签。


在谈及《绝地潜兵2》与撤离射击类型的关系时,赛兹表示:“问题在于,《绝地潜兵2》虽可被称作撤离射击游戏,但实际体验截然不同。这个类型名称糟糕透顶,我深恶痛绝。在开发《马拉松》时,我曾与市场团队反复磋商,渴望能创造新类型名称,因为‘撤离射击’这个说法愚蠢至极——这是唯一以机制命名的游戏类型。”

他进一步阐释道:“《绝地潜兵2》因存在撤离环节就被归为此类?但它与《逃离塔科夫》毫无相似之处。这种滞后的术语体系已严重影响游戏间的合理比较,导致玩家对游戏内容的预期与实际体验不符。”


“《竞技场突围》与《逃离塔科夫》尚可类比,因其同属传统撤离射击框架。但将《ARC Raiders》与《逃离塔科夫》对比则完全不妥,或许与《Rust》相较更为合适?而《Rust》又是否算撤离游戏?它本质是生存类。”赛兹指出,“这根本症结在于……类型自身都尚未厘清本质。作为玩家,你该如何预知体验内容?我认为这正是该类型面临的核心困境。”

赛兹同时透露,Bungie团队始终密切关注同类竞品,包括Embark的《ARC Raiders》:“我们数年前就已关注这款作品,它的进步速度令人惊叹。”


尽管存在批评声音,Bungie仍将《马拉松》定位为“团队撤离射击游戏”。游戏已于2025年10月底完成封闭技术测试,预计未来数周或数月内将公布官方进展或开发者日志。

据悉,自四月封闭测试以来,游戏已进行多项更新,包括新增跑者角色、终局地图“马拉松号”及其运行机制、法典系统等详细调整,进一步优化了玩家体验。

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