由韩国Shift Up工作室精心打造、索尼互动娱乐(SIE)全球发行的动作冒险巨制《剑星》(Stellar Blade),不仅在全球范围内斩获了惊人的商业佳绩,更在韩国游戏界掀起了一场前所未有的文化变革。近日,前索尼互动娱乐总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在访问韩国期间,接受媒体专访时透露,《剑星》的辉煌成就正激励着无数韩国游戏开发者将目光投向潜力巨大的主机游戏市场。

长久以来,韩国的游戏市场一直由PC平台牢牢占据主导地位。这得益于上世纪90年代韩国政府对宽带基础设施的大规模投入,催生了繁荣的网吧文化,并使得《星际争霸》等多款经典多人联机PC游戏在韩国风靡一时。
然而,吉田修平指出,随着《剑星》这款最初在PlayStation 5上独占发行的动作冒险游戏的横空出世,这一传统格局可能正在发生深刻变化。
吉田修平回忆起几年前访问韩国最大游戏展G-Star的难忘经历:“几年前,我参观G-Star时,被其庞大的规模所震撼,但仔细观察后发现,大多数参展商都专注于PC和手机游戏。我当时不禁思考,韩国是否拥有真正的‘手柄文化’,因为几乎看不到以主机游戏为主的展位。”
“但短短几年间,韩国的主机游戏开发领域取得了令人瞩目的进步,独立游戏的生态环境也得到了极大发展。”他补充道。

值得一提的是,吉田修平在《剑星》的发行合作中发挥了举足轻重的作用。他亲自前往韩国,与Shift Up团队深入交流,听取其提案,并将该作誉为“真正非凡的游戏”,最终促成了索尼的发行合作。
他强调,《剑星》的成功远非一个孤立的案例:“我相信,《剑星》所代表的不仅仅是一部成功的作品。如果这款游戏能够取得如此辉煌的成就,那么它完全可以激励许多其他韩国开发者去勇敢追求他们的游戏梦想。”
“即使是今天的会议,以及韩国创作者之间日益增长的信心,在我看来,都要归功于《剑星》所带来的深远影响。”吉田修平总结道。