近日,我们有幸采访到《秘奥:秘宇奥忆》的执行制作人Sarah Hourcade,深入探讨了这款由Douze Dixièmes开发、Focus Entertainment发行的“类银河战士恶魔城”游戏的独特魅力。Sarah同时也是Douze Dixièmes的联合创始人,她向我们分享了游戏设计的诸多幕后故事。

《秘奥:秘宇奥忆》延续了Douze Dixièmes前作《我的阴暗面》的出色美术风格,采用了清新的冷色调水彩风格,并通过3D渲染赋予场景强烈的立体感。Sarah表示,这款游戏的图形设计灵感源自前作,旨在通过独特的视觉风格讲述一个关于太空失落飞船的故事。
“我们从一开始就知道要创造一种新的手绘风格,这对叙事和游戏基调至关重要。”Sarah说道,“我们汲取了欧洲漫画和动画电影的灵感,如《艾特熊和赛娜鼠》,最终在技术可行性与个人品味之间找到了平衡。”
在试玩版中,玩家会发现主角“秘奥”虽然没有奔跑能力,但一开始就拥有二段跳能力。Sarah解释说,这是为了强调空中机动性,避免重复和无聊的关卡设计。“我们希望玩家从一开始就能享受探索的乐趣,因此提供了足够的内容让玩家持续游玩一小时以上。”
游戏中的地图设计立体感极强,关卡更强调纵向延伸,为玩家带来独特的体验。Sarah透露,设计团队在跳跃能力上设置了高优先级,以确保地图探索的流畅性。
游戏的视觉效果营造出宏大的氛围,背景音乐中的庄严合唱更是增强了这种感受。Sarah表示,音乐从项目初期就参与进来,与美术和叙事紧密结合。“我们的作曲家通过游玩来感受玩家的情绪,创作出忠于最初感觉的音乐。有时他会告诉我们‘我感觉自己像是在参观一个神秘的地方’,这正是我们想要传达的。”
游戏中的角色虽然是机器人,但文本中却使用了许多与肉体和身体相关的词汇。Sarah解释说,这艘飞船既是机器的又是有机的,一些角色也是两者的结合。“故事的主题之一就是这种桥梁连接,玩家将在游戏体验中慢慢发现这一点。”
当被问及游戏是否更偏向于“银河战士”式玩法时,Sarah表示,战斗和探索都是体验的核心,团队在两者上都付出了同等努力。“制作战斗比制作探索更困难,我们不得不全部重做,因为之前的效果不令人满意。而探索部分则更加一致和清晰,但我们也一直在对其进行迭代。”
游戏中的空中悬停能力和击打物体获得额外跳跃的设计,为玩家提供了高强度的空战和垂直方向扩展的关卡。Sarah透露,游戏允许玩家长时间停留在空中,尤其是在战斗期间。“设计一个注重空战的玩法是我们从一开始的意图,游戏中确实有高强度的空中战斗。”
在成长系统方面,游戏有一个中期机制会影响战斗和探索,并与一些组件相互作用。除此之外,团队希望保持非常简洁的游戏系统,追求“易学难精”的控制和机制。
最后,Sarah表示游戏支持中文全程语音和完整本地化,这对团队来说非常重要。“我们做出了一些坚定的选择,有时追求不妥协的游戏玩法,所以知道这款游戏可能不会适合所有人。但我们的目标是让大家都真正享受‘秘奥’的冒险之旅。”
《秘奥:秘宇奥忆》以其独特的美术风格、简洁的游戏系统和深刻的叙事主题,为玩家带来了一场难忘的太空冒险。期待这款游戏正式发售时,能为玩家带来更多惊喜。