扫描打开手机站
随时逛,更方便!
当前位置:首页 > 游戏阵地

《生化危机9:安魂曲》制作人:追迹者玩法调整,恐怖体验更丰富

时间:2025-11-21 18:08:25 来源:爱游戏的萌博士 作者:爱游戏的萌博士

作为《生化危机》系列标志性的核心元素,追迹者类型的敌人始终是玩家热议的焦点。从《生化危机7》中阴魂不散的杰克·贝克,到《生化危机2:重制版》里穿墙追猎的Mr.X,这些“沉浸式贴脸追杀”的敌人既塑造了系列独特的压迫感,也因反复突袭、无处可逃的机制,让部分玩家感到挫败,游戏体验呈现明显的两极分化。如今,即将于2026年2月27日登陆PS5、Xbox Series和Steam平台的《生化危机9:安魂曲》,终于对这一经典玩法做出了关键调整。



近日,卡普空在接受外媒采访时,制作人熊泽正人明确表示:新作仍会保留追迹者相关玩法,但比重将被刻意缩小,“仅作为游戏的一小部分呈现”。这一决定源于制作组对玩家反馈的深度分析——从《生化危机7》到《生化危机3:重制版》,团队逐渐掌握了平衡恐怖感与游玩舒适度的技巧,既不想丢掉系列“生存恐怖”的精髓,也希望减少玩家因长期高压追击产生的心理负担,让更多人能沉浸于核心体验。



但降低追迹者比重并不意味着恐怖程度的削弱。由《生化危机7》总监中西晃史掌舵的本作,早已定下“让玩家吓得半死”的目标。熊泽正人强调,恐怖设计的核心并未动摇,而是转向了更多元的呈现形式。从8月科隆游戏展的实机演示来看,这一理念已得到充分验证:新作在罗兹山护理中心等场景中,通过光线与阴影的精妙运用,营造出强烈的幽闭压迫感。即便没有持续追猎的敌人,昏暗环境中若隐若现的声响、打火机微光下突然闪过的黑影,也能让玩家时刻紧绷神经,体验“未知恐惧”的魅力。



更值得关注的是,新作在玩法细节上的创新为恐怖体验增添了层次感。主角格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)在冒险中可使用打火机、玻璃瓶等道具:打火机既能照亮黑暗,其微光却会吸引敌人注意,成为一把“双刃剑”;玻璃瓶则可作为诱敌工具,将追迹者引向远处,为潜行创造时机。此外,本作首次加入双视角切换功能——第一人称视角的狭窄视野能放大追击时的压迫感,第三人称视角则通过专属动画(如主角踉跄跌倒)弥补视野开阔带来的恐怖感削弱,两种视角可在菜单中实时切换,适配不同玩家的偏好。



对系列老玩家而言,追迹者比重的缩减或许会带来一丝怀念,但多元恐怖的探索无疑为系列注入了新活力;对新玩家来说,这种调整降低了入门门槛,让他们能更轻松地感受《生化危机》的独特魅力。从目前曝光的信息来看,卡普空既没有固守过往的成功经验,也没有为了迎合大众而丢掉“生存恐怖”的核心,而是在平衡中寻求突破。你期待《生化危机9:安魂曲》吗?

猜你喜欢