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《生化危机9:安魂曲》追迹者玩法调整:比重降低但恐怖升级

时间:2025-11-21 20:05:53 来源:爱游戏的萌博士 作者:爱游戏的萌博士

作为《生化危机》系列最具标志性的设计之一,追迹者类敌人始终是玩家讨论的焦点。从《生化危机7》中阴魂不散的杰克·贝克,到《生化危机2:重制版》里穿墙追猎的Mr.X,这种“沉浸式贴脸追杀”的机制既塑造了系列独有的压迫感,也因反复突袭导致玩家体验两极分化。如今,定档2026年2月27日登陆PS5、Xbox Series和Steam平台的《生化危机9:安魂曲》,终于对这一核心玩法做出了关键调整。



近日,卡普空制作团队在接受外媒采访时,制作人熊泽正人明确表示:新作仍会保留追迹者相关玩法,但其比重将被刻意压缩至“游戏的一小部分”。这一决策源于制作组对玩家反馈的深度分析——从《生化危机7》到《生化危机3:重制版》,团队逐渐掌握了平衡恐怖感与游玩舒适度的技巧,既不愿丢弃系列赖以成名的精髓,也希望通过减少长期追击带来的心理负担,让“生存恐怖”的核心体验更易被大众接受。



但降低追迹者比重绝不等同于削弱恐怖程度。由《生化危机7》总监中西晃史掌舵的本作,早已定下“让玩家吓得半死”的目标。熊泽正人强调,恐怖设计的核心并未动摇,而是转向了更丰富的呈现形式。从8月科隆游戏展的实机演示中可见一斑:在罗兹山护理中心等场景中,团队通过光线与阴影的精妙配合,营造出令人窒息的幽闭空间感。即便没有持续追击的敌人,昏暗环境中若隐若现的声响、打火机微光下突然闪过的黑影,仍能让玩家时刻保持高度紧张。



更值得关注的是玩法细节的创新。主角格蕾丝·阿什克罗夫特在冒险中可灵活运用打火机、玻璃瓶等道具:打火机既能照亮黑暗,其微光却会吸引敌人注意,成为一把“双刃剑”;玻璃瓶则可作为诱敌工具,将追迹者引向远处,为潜行创造时机。此外,本作首次引入双视角切换功能——第一人称视角的狭窄视野能放大追击时的压迫感,第三人称视角则通过专属动画(如主角踉跄跌倒)弥补视野开阔带来的恐怖感削弱,两种视角可在菜单中实时切换,适配不同玩家的偏好。



对于系列老玩家而言,追迹者比重的缩减或许会引发些许怀念,但多元恐怖的探索无疑为系列注入了新活力;而对新玩家来说,这种调整显著降低了入门门槛,让他们能更轻松地感受《生化危机》的恐怖魅力。从目前曝光的信息来看,卡普空既没有固守过往的成功经验,也没有为了迎合大众而丢掉“生存恐怖”的核心,而是在平衡中寻求突破。你期待《生化危机9:安魂曲》吗?

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