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任天堂Switch 2卡带策略引争议:仅提供高价与密钥卡两种选择

时间:2025-09-24 18:03:41 来源:3DM游戏 作者:3DM游戏

据彭博社最新报道,任天堂在Switch 2游戏卡带的生产策略上引发了行业内的广泛争议。据悉,任天堂仅为开发者提供了两种卡带选择,这一决策在第三方开发商中引起了不小的波澜。


Switch 2作为任天堂的新一代主机,在硬件销量上展现出了强劲的势头。然而,并非所有游戏行业从业者都对此感到欣喜。尽管任天堂自家作品的表现一如既往地出色,但第三方开发商却并未迎来预期中的软件销量增长。这其中的一个主要争议点,正是任天堂在新主机上对实体游戏格式的处理方式。

在过去,开发者可以根据游戏的数据需求,灵活选择多种不同容量的卡带,以有效控制生产成本。但据彭博社消息,Switch 2的开发者目前却面临着艰难的选择:他们只能选择容量高达64GB的卡带,尽管这种卡带的制造成本相当昂贵;或者选择更便宜的“游戏密钥卡”,但这种卡带需要玩家在游玩前下载大部分甚至全部的游戏数据,这在玩家群体中并不受欢迎。


所谓“游戏密钥卡”,虽然需要玩家将实体卡插入主机才能运行,但卡带本身并不存储游戏数据,玩家仍然必须依赖网络下载。正如晨星分析师Kazunori Ito对彭博社所言:“这种密钥卡感觉相当半成品,它结合了实体版和数字版的所有缺点。”这种模式的影响已经在《机甲战魔:神话之裔》的销售上有所体现。在英国,该游戏采用传统卡带发行,72%的实体版销量来自Switch 2;但在日本,该作采用密钥卡发行,Switch 2的销量占比却仅为40%,据Fami通报道。

据称,任天堂将密钥卡视为一种节省成本的措施。随着现代游戏的体量持续膨胀,如果采用满容量卡带,可能会令游戏的零售价增加10–20美元。然而,这一策略却引发了开发者们的不满。他们正敦促任天堂重新引入更小容量的卡带选项,以降低中型游戏的生产成本,并让实体版游戏更符合消费者的需求。


Ito警告称,如果任天堂不解决这一问题,可能会打击第三方开发者对Switch 2的支持,从而影响其长期成功。外界也普遍期待,未来任天堂能够在卡带容量上做出突破,超越现有的64GB限制,为玩家和开发者提供更多选择。

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