作为Gearbox Software开发、2K发行的经典掠夺射击系列新作,《无主之地4》自2025年9月12日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平台以来,其主机端性能表现持续引发玩家热议。尽管媒体初期评测普遍给予好评,但社区反馈却揭示了该作在技术层面存在严重问题,尤其在长时间游玩或进入终局内容时,性能崩溃现象频发。
在Reddit等玩家社区,大量用户抱怨游戏存在极端掉帧情况。有玩家形容其体验“如同播放幻灯片”,帧率甚至低至每秒一帧。内存泄漏问题被认为是主要诱因——游戏运行时间越长,性能下降越明显,通常在连续游玩一到四小时后集中爆发。此外,角色哈洛(Harlowe)的“逃亡反应”(Runaway Reaction)技能与“恶魔核心”(Demon Core)模组叠加时,会触发无限状态效果,进一步拖垮整体性能。
为应对性能危机,部分玩家摸索出临时解决方案:通过保存并返回主菜单,或彻底重启游戏客户端来重置性能。对于使用哈洛角色的玩家,移除或重洗相关技能组合可缓解问题,但这一方案对已投入大量资源打造该流派的用户而言并不友好。玩家普遍认为,作为一款大作,《无主之地4》不应要求用户频繁重启才能正常游玩。
社区不满情绪持续发酵。有玩家直言:“最低配置至少应该能稳定30帧”,暗指官方推荐的硬件配置与实际表现存在差距。网络上甚至出现大量讽刺言论,调侃游戏从“每秒几帧”变成了“每帧几秒”,更有玩家拿Gearbox CEO Randy Pitchford此前宣称“为高端硬件打造”的言论开涮。
Xbox平台同样未能幸免。一段广泛传播的视频显示,玩家在高等级战斗中遭遇性能崩溃,尤其在击败Boss“邪秽吸食者”(Vile Lictor)后表现尤为明显。内容创作者Moxsy提出,通过重置“恶魔核心”技能点并重新加点可暂时改善问题,但这一方案并未得到所有玩家认可。不少人指出,即使采取临时措施,性能问题依然存在,质疑游戏内部测试的充分性。
社区反应呈现两极分化:一部分玩家为游戏在特定环境下的表现辩护,另一部分则直接放弃主机版本转向PC平台。更有玩家对即将在性能更弱的Nintendo Switch 2平台推出的版本表示担忧。总体而言,跨平台玩家普遍认为《无主之地4》的优化仍不稳定,这在很大程度上削弱了其在玩法和设计方面获得的正面评价。
据悉,《无主之地4》Nintendo Switch 2版预计将于2025年10月3日发售,其性能表现能否满足玩家期待,仍有待观察。