卡普空旗下备受瞩目的科幻动作冒险新作《虚实万象》,自2020年首次公布以来便吸引了无数玩家的目光。原计划于2022年发售的这款大作,却因种种原因几经延期,最终定档于2026年,并计划登陆PS5、XBX/S以及PC平台,这一变动无疑让众多期待已久的玩家既感遗憾又充满好奇。
9月28日,外媒Automaton有幸采访到了《虚实万象》的游戏制作人大山直人、Edso Edwin,以及导演赵英熙,深入了解了这款游戏的独特之处与开发背后的故事。
当被问及游戏的特点时,导演赵英熙向Automaton表示:“我们不想让它成为一款你曾经玩过的游戏。”这种理念在游戏的玩法上得到了充分体现。《虚实万象》不仅融合了第三人称视角与解谜元素,更在此基础上进行了诸多创新。
在游戏中,玩家不仅需要像传统射击游戏那样开火射击,还要留意多种游戏要素。例如,主角“休”与“戴安娜”之间的合作互动,以及探索隐藏区域和道具等,都为游戏增添了丰富的层次感和趣味性。
此外,游戏还引入了许多新奇的能力来扩展玩法。当被追问具体细节时,赵英熙神秘地笑了笑,表示:“如果一定要我说的话,那确实是的。”这种留白的方式无疑更加激发了玩家的好奇心和探索欲。
关于游戏的难度问题,游戏团队表示这并不是问题。他们确保战斗玩家能够获得爽快的体验,同时也会让休闲玩家找到属于自己的乐趣。制作人大山直人解释道:“随着游戏的进行,难度会逐渐增加。我们的设计旨在创造一个循环:玩家会感受到适度的压力,并通过强化自身来克服这些压力,最终在通关时获得满满的成就感。”
在谈及玩家非常喜爱的小萝莉角色戴安娜的塑造时,大山直人表示团队的追求不仅仅是单纯的可爱,更是一份自然与童真。他们希望玩家能够通过戴安娜这个角色,感受到游戏中的温暖与纯真。
而对于游戏延期发售的争议,制作团队表示:“因为推迟发售,所以我们有更多的时间来提升技术,游戏的画面细节和游戏性都因此得到了显著的进步。”这种坦诚的态度无疑让玩家对游戏的最终品质充满了期待。
最后,制作人大山直人还表示,经过长期的打磨和优化,他对游戏当前的品质充满了信心。那么,对于这款历经跳票却愈发引人期待的《虚实万象》,你是否也充满了期待呢?