“今天是2025年9月28日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。”
2005年9月28日:《剑网2》盛世公测,国产武侠网游里程碑
2005年9月23日,金山软件在成都举办《剑网2》“超级盛典”,国际动作巨星甄子丹、歌手韩红等明星登台助阵,武当、峨嵋、少林三大门派高手现场献艺。这场盛会首次将这款武侠网游巨作全方位展示给玩家,也让市场对《剑网2》的期待达到顶峰。
三天后的9月28日中午12:00,《剑网2》正式开启盛世公测。所有热爱武侠文化的玩家终于可以踏入这个以北宋为背景的江湖世界,体验错综复杂的历史剧情与畅快的动作战斗。
十年品牌沉淀,动作武侠标杆之作
从1997年单机版《剑侠情缘》到2005年的《剑网2》,金山用十年时间打造了“剑侠”系列的深厚口碑。作为系列第二部,《剑网2》延续了“有华人的地方就有武侠”的核心理念,以动作设计为核心特色。
游戏背景设定在北宋,通过真人动作捕捉技术还原中国功夫,由武当山三丰派内家拳13代传人钟道长担任武术指导。音乐方面,韩红、王蓉、萧正楠三位当红歌手献唱主题曲,进一步强化了武侠氛围。
技术出身的雷军亲自出任CTO管理开发,西山居工作室总经理邹涛透露,《剑网2》集结了100多名工程师,耗资千万,历时两年研发,前后10万人参与测试,历经三次大版本更新,是西山居十年来的代表作。
公测16天在线破20万,国产武侠巅峰之作
金山高级副总裁王峰表示,《剑网2》的用户基础与品牌优势无可比拟。公测仅16天,同时在线人数突破20万;11月跨过30万大关。玩家沉浸于其浓厚的历史氛围与PK体验,一度被视为国产武侠网游的巅峰。
争议与转折:免费化与装备系统重构
尽管初期成绩亮眼,但《剑网2》的后续发展充满波折。2007年春节推出“免费区”,随后在时间收费区引入付费道具,实质上走向“双轨收费”。商城中100%成功率的强化道具彻底颠覆了装备养成体系,玩家投入的时间与情感被轻易抹平,游戏的成就感与公平性遭到严重侵蚀。
同年9月的资料片《灵动山河》进一步引发争议。新引入的“灵石镶嵌”与“八卦套装”机制大幅提升养成成本,原有顶级装备迅速贬值。核心玩家大量流失,公会解散,服务器频繁合并,“游戏彻底毁了”成为许多老玩家的痛心之语。
系列后续:外传、剑网3与情怀重启
2009年,《剑侠2外传》上线,收录未推出的三大门派,并于8月20日公测。一周后,《剑网3》开启公测,标志着西山居战略重心转移。自此,《剑网2》系列逐渐退居幕后。
2011年,游戏以《新剑网2》名义重启运营,陆续加入新任务与PvP玩法;2014年,翠烟、明教两大门派上线,最初规划的十大门派终于在原版中全部集齐;2016年,为迎合“情怀经济”,《剑网2新传》低调发布,仅保留人气门派,改动有限,宣传寥寥。
二十年坚守:江湖仍在,玩家未散
如今,距2005年已近二十载,《剑网2》仍在运营,仍有玩家坚守。西山居也未完全放弃它,持续进行内容更新与活动运营。尽管它不如单机版《剑侠情缘》那般被奉为经典,也不似《剑网3》般拥有现象级的关注度,但它诞生于MMORPG的黄金年代,在中国网游的洪流中,为无数热爱武侠的玩家守住了一方江湖。
小编说:
当年金山软件宣布《剑网2》正式公测时,新闻稿中洋溢着为国产游戏报一剑之仇的豪情壮志。彼时的中国网络游戏市场,正被《魔兽世界》等海外巨作的强势登陆所冲击。《剑网2》的出现,以鲜明的“中国武侠”内核,试图唤醒华人心中的“侠”文化。
尽管以今天的标准看,画面和系统或显粗糙,但其开创性的理念和对“江湖感”的执着追求,影响了后续无数国产武侠网游的创作方向。