2025年,类“塔科夫”玩法从原本的小众赛道一跃成为游戏行业的“流量密码”。这种融合射击与生存要素的玩法,通过“赌徒思维”带来的高强度正反馈,让玩家在虚拟世界中体验“以小搏大”的刺激感。然而,随着市场逐渐饱和,同质化竞争加剧,类塔科夫品类似乎已触及瓶颈。就在此时,一款名为《逃离鸭科夫》(Escape from Duckov)的独立游戏,以颠覆性的设计打破了常规,甚至获得了《逃离塔科夫》制作人Nikita Buyanov的公开认可。

与传统类塔科夫游戏强调“战术”“硬核”的美术风格不同,《逃离鸭科夫》将角色设计为清一色的蠢萌小鸭,搭配现代军事风格的武器装备,形成强烈的视觉反差。这种设计并非单纯换皮,而是开发者“碳酸小队”(曾制作《碳酸危机》)对类塔科夫玩法的深度解构。游戏采用俯视角(上帝视角)设计,摒弃了复杂的三维地图,使“环境定位”“路线规划”等基础操作更加直观,降低了新手的准入门槛。
《逃离鸭科夫》的制作人Jeff在采访中透露,他更偏爱类塔科夫游戏中“搜刮”“养成”的长线乐趣,而非单纯的战斗。为此,游戏对传统机制进行了大幅简化:
与传统类塔科夫游戏“死亡即丢失所有物品”的高风险设计不同,《逃离鸭科夫》作为PVE游戏,在撤离和物资收集上提供了更多容错空间:
这些设计使玩家无需“跑刀”赚苦钱,也无需反复熟悉地形,而是可以专注于“如何高效搜刮物资”的核心乐趣。
尽管《逃离鸭科夫》降低了准入门槛,但并未沦为无脑游戏。开发者在“枪法”和“身法”上设计了大量提升空间:
《逃离鸭科夫》由不到十人的“碳酸小队”开发,在类塔科夫品类内卷的大环境下,通过轻量化设计探索了新边界,构建了长达数十小时的高性价比内容。游戏现已在Steam等平台发售,国区定价58元,首发两周享12%折扣。无论是追求新体验的老玩家,还是被画风吸引的新手,都不妨尝试这款“上手简单但精通难”的国产新游。