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《寂静岭f》编剧揭秘多结局设计:每个选择都是雏子的命运分支

时间:2025-09-28 19:02:01 来源:3DM游戏 作者:3DM游戏

9月28日,在东京电玩展2025的科乐美展台上,《寂静岭f》以特别舞台活动的形式与全球玩家见面。这款于9月25日正式发售的心理恐怖游戏新作,将故事舞台设定在1960年代的日本,通过东西方恐怖美学的碰撞,为系列注入全新生命力。


活动由资深主持人山口慧担纲,制作人冈本基与知名剧本作家龙骑士07展开深度对话。针对游戏为何回归日本背景的提问,冈本基透露系列自初代起便尝试融合日式恐怖的含蓄美学与西洋恐怖的直白冲击,但随着作品迭代,日式元素逐渐弱化。此次《寂静岭f》以"和风100%"为目标,通过昭和时代的社会氛围与民俗元素,重构系列标志性的恐怖体验。

在技术实现层面,冈本基以游戏中两位"雏子"对峙的关键场景为例,揭示开发团队面临的双重挑战:既要指导非专业演员完成高精度动作捕捉,又要将龙骑士07构建的庞大世界观转化为可交互的游戏画面。这种创作与技术的平衡,成为开发过程中的核心课题。



因身体原因缺席的作曲家山冈晃通过书面声明强调,本次配乐创作突破传统和风框架,在保留三味线、尺八等传统乐器的基础上,融入现代音乐技法,力求让全球玩家都能感受到东方恐怖的独特韵味。这种文化输出的精准把控,成为团队的重要创作准则。

谈及核心叙事理念,龙骑士07揭示其颠覆性的创作方法:不同于常规恐怖游戏的剧本编写模式,本次先构建完整的人物命运图谱,再从中截取最具冲击力的恐怖片段。这种叙事策略直接体现在多结局设计上——游戏不存在传统意义上的"真结局",每个结局都是主角雏子在不同人生节点做出的真实选择。"玩家对结局的解读差异,恰恰印证了《寂静岭》系列探讨人性深度的核心价值",龙骑士07如此阐释。


制作人冈本基透露,开发团队持续追踪玩家社区的深度解读,许多锐利分析甚至超出创作预期。当被问及个人偏好时,他特别推荐了游戏中名为"荒暴"的怪物设计,其融合昭和时代建筑元素与生物变异的视觉风格,成为团队最满意的创作成果之一。