《宝可梦传说:Z-A》已于10月16日正式发售,这款备受期待的游戏将舞台设定在了以人与宝可梦共存为目标的都市——密阿雷市。这座城市正大力推进都市再开发,力求打造一个人与宝可梦和谐共处的理想环境。然而,据知名游戏媒体The Gamer报道,为了巧妙解决游戏地图的边界问题,游戏开发商Game Freak在游戏设计中融入了一个颇具幽默感的机制,让玩家在尝试离开密阿雷市时,产生一种‘误以为真能离开’的错觉。

当你漫步至火车站的站台旁,游戏会适时地提示你:这里有一辆开往机场的列车正静静停靠在站台,询问你是否确定要离开密阿雷市。若你选择离开,系统会温馨提醒你,这将意味着与塔霓等伙伴的分别,并邀请你重新考虑这一决定。若你依旧坚持离开,系统会再次确认你的选择,询问你是否真的想踏上那列火车。
若你再次坚定地选择离开,游戏便会播放一段精心制作的过场动画:你的角色带着行李,缓缓走向火车,画面中透露出一种离别的淡淡忧伤。接着,一行文字框悄然出现,显示你已登上了列车,随后画面渐渐变黑,仿佛你真的踏上了离开密阿雷市的旅程。

然而,片刻之后,你竟会在密阿雷市的一条长椅上悠然醒来,继续你的冒险之旅。此时,系统会以一种幽默的方式解释称,你其实只是在长椅上打了个盹儿。这种想方设法不让主角离开城市的巧妙设计,不禁让人联想到经典电影《楚门的世界》中,当楚门试图离开那个被精心设计的城镇时,身边人的种种阻挠与劝说。
