在网游市场日新月异的今天,新游戏层出不穷,但真正能让人长久沉浸其中的却寥寥无几。对于大多数热门网游,我往往只能保持一阵子的热情,然而,《洛奇英雄传》这款老牌动作网游却是个例外,它总能让我隔段时间就忍不住回来再玩。
回想网游最火的那几年,我尝试过不少游戏,但大多数网游给我的感觉是,一旦退出就很难再提起兴趣重新玩。即便重新捡起,也往往因为进度落后而被其他玩家吊打,心情变得郁闷。如果选择买成品号,又会觉得失去了游戏成长的乐趣。
而《洛奇英雄传》则完全不同,它更像是一款披着网游外衣的单机游戏。游戏中没有过多的PVP内容,主打的是PVE刷本,让玩家能够充分体验不同职业的特色。
我与《洛奇英雄传》的结缘,还要追溯到大学时期。那时,我因为一次足球体育课上的意外,大脚趾头指甲整个被掀起来,瘸了一个月。那段时间,我基本都在宿舍躺平,实在无聊便让好基友推荐个游戏玩玩。就这样,我一瘸一拐地入坑了《洛奇英雄传》。
刚接触这款游戏时,我就被它的外观和动作MMORPG的核心所吸引。战斗打击感和动作设计,以及战役关卡设计,都堪称一流。
我最初玩的角色是卡鲁,这个职业有个很独特的设计,可以和BOSS正面“扳手腕”比力气。作为新手,我最自豪的瞬间就是在冰龙副本里,和冰龙角力的那一刻,队友们纷纷给我打call666。
把卡鲁练到满级后,游戏刚好推出了新职业,我便抛弃了猛男形象,玩起了维拉。
维拉这个职业也非常有趣,给我印象最深刻的是她的爆衣系统。黑色蕾丝内衣、肩带、裙摆等部位的布料撕裂,让人看得热血沸腾。玩了这个职业后,我每天都有个习惯,睡前都要打一会《洛奇英雄传》,非要让维拉爆个衣才肯关机。
然而,我也有过退坑的经历。那时,游戏中的强化系统让我头疼不已,我辛苦搞的两把加12的武器,想着总有一把能上13,结果都爆了。再加上服务器经常卡顿、闪退,让我心烦意乱,于是我便转头和舍友玩起了LOL。
过了几个月,LOL全球总决赛开打,LPL被韩国队锤了个3比0。再加上临近毕业,室友们也不怎么玩了,没人一起开黑,我便又转头拿起了《洛奇英雄传》。
这次,我同样玩了个新职业。论文写烦了,就刷几个本消遣一下。我也知道,马上就要去找工作了,没办法再像之前那样一整天泡在游戏里。
后来,我养成了有新职业开的时候抽空玩一阵子的习惯。前期下副本做主线,后期满级后难度陡然增加,开始得组团打团本。之前的一系列都是可以一个人单刷的(我这个独狼的福音),所以每次一到单刷过不了的本后,我就开始摆烂。
有好看的时装,我就搞几件穿穿。没事的时候,上去摆弄下衣柜,也算是打发时间。
我觉得《洛奇英雄传》真可以算是养老游戏了。每次新职业学习成本也不高,因为这游戏角色所有技能没有技能键,没有所谓的滚键盘释放,而是轻攻击配合重攻击组合打出的技能。
还有闪避键是关键,类似伊菲瞬移、盾娘硬抗、卡鲁吸收、龙女卡点吸收等等,每个人的闪避点不一样,这才是游戏好玩的地方。
而大多数网游都是一排排的技能键,操作起来头疼不已。渐渐地,可能也是因为年纪大了,我没有了追求新鲜网游的热情。还有一方面,现在的网游一年也没几个,也没什么可以替换的,充其量也就玩玩一些热门单机游戏。
所以,《洛奇英雄传》算是我玩的所有游戏里唯一坚持到现在的,也算是一种无形的陪伴吧。
现在,如果说还有什么期待的话,我希望开发商能用新引擎重制一下游戏画面。那么好的游戏,配得上更好的质感。