近年来,以网剧、网文、网游为代表的中国文化“新三样”在国际市场持续走红,其中网络游戏凭借强互动性与广泛受众,不仅成为文化输出的重要载体,更在本土市场展现出强劲生命力。在手游市场同质化竞争加剧的背景下,上线六年的《三国志·战略版》(以下简称“三战”)却凭借六周年庆典中的“万团大战”玩法创新,再度跻身畅销榜前三,新服预约量激增,老玩家回归潮涌动。这款SLG(策略类游戏)通过持续迭代玩法与深度文化融合,成功打破品类发展瓶颈,成为行业长线运营的典范。
“三战”通过高频内容更新与玩法创新,持续为玩家提供新鲜体验。其核心策略是以玩法与策略深度为驱动,打破SLG品类同质化困局。六周年推出的“世家”玩法便是典型案例:每个世家由50人组成精锐团队,可与5个世家结盟,大幅降低管理成本的同时提升策略灵活性。新赛季地图设置81个“世家属地”,占领后可获取高级资源、建造专属建筑并享受城墙防御效果。这种设计既保留了团队对抗的核心乐趣,又通过规模优化与系统赋能,催生出更灵活的外交策略与战场博弈,为“万团大战”奠定了玩法基础。
此外,游戏首创的“一亿现金打金赛”通过段位定奖池机制,根据成员贡献、霸业获取与赛区强度分配赏金,兼顾头部玩家与大众参与感。活跃红包抽奖等设计更强化了集体荣誉感,精准切中SLG用户的核心情绪需求。
“三战”通过高度还原三国历史的战役剧本,持续回应玩家对文化沉浸的需求。例如“潼关之战”剧本还原了异族参战的历史细节,并首创玩家自定义战法系统,允许每个玩家设计独特战法。同时,游戏真实模拟了极寒气候与战场风貌,增强策略深度与文化代入感。
今年初推出的“定军山之战”则首创“高地”玩法,将二维地图升级为包含高山、营盘、关隘的立体战场。玩家可利用地形优势,派遣赵云、黄忠等名将从高处突袭,实现战术配合的立体化。这种设计不仅还原了古代战场的多维特性,更通过地形、高度与视野的融合,让“立体战争”从概念变为现实。
在用户生态层面,“三战”通过龙虎赛、地区服等多元手段,构建了完整的玩家生态闭环。其打造的“龙虎赛”已成为SLG领域标杆赛事,90V90超大规模对抗、十万量级选手赛制与专业直播体系,让总决赛落地无锡、成都等城市,线下氛围热烈。去年成都武侯祠决赛期间,玩家可参与孔明灯制作、三国脸谱绘制等活动,深度体验蜀地文化。
作为地区服模式开创者,“三战”以地域情感为纽带,累计吸引超百万用户参与。山东、广东等地区服活跃度高,江浙服、川渝服等联合大服实力强劲。游戏还通过回归服、整训剧本等设计,持续关注流失用户,提供健康社交环境。分赛季、分批次运营策略与跨区转服限制,则保障了新老玩家体验平衡。
“三战”发行制作人曾提出打造“运营20年”的长线目标。目前,灵犀互娱旗下《风之大陆》已运营七年,今年开启全球化布局;《三国志幻想大陆》系列运营五年,拥有超6500万用户,今年推出的《三幻2》更以“无废将”概念重塑卡牌市场。
灵犀互娱始终以产品力为核心,在玩法设计、叙事沉浸等层面持续突破。通过社群维护、赛事体系与跨领域联动,将单产品影响力扩展为厂牌级用户认同。从端内创新到端外运营,从国风融合到文旅合作,其长线运营能力正推动企业成长为具备深厚内容实力的代表性厂商。