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前《马拉松》总监炮轰“撤离射击”分类:命名机制愚蠢且误导

时间:2025-11-11 16:04:03 来源:3DM游戏 作者:3DM游戏

近日,前《马拉松》项目总监克里斯·赛兹公开表达了对当前游戏行业热门分类“撤离射击”的强烈不满,直言这一命名方式“非常愚蠢”,并指出其是唯一以玩法机制直接命名的游戏类型,缺乏准确性与行业规范性。

《马拉松》游戏概念图

尽管由Bungie开发的科幻射击新作《马拉松》尚未正式发售,但凭借《逃离塔科夫》等作品的火爆,“撤离射击”类型已成为行业焦点。Embark工作室推出的《ARC Raiders》更以46.2万Steam同时在线人数打破预期,发售一周即创下历史纪录,充分印证了市场对该类型的强烈需求与广阔前景。

《ARC Raiders》游戏截图

然而,行业内部对类型命名的争议日益凸显。曾深度参与《马拉松》开发的Bungie前成员克里斯·赛兹公开批评“撤离射击”术语,认为其未能准确传达游戏核心体验,反而导致玩家预期混乱。他透露,在2020年6月至2024年7月担任《马拉松》产品管理总监期间,曾与市场团队多次尝试推动重新定义类型名称,但未能成功。

克里斯·赛兹工作照

在谈及《绝地潜兵2》与“撤离射击”类型的关联时,赛兹直言:“《绝地潜兵2》虽包含撤离环节,但与《逃离塔科夫》的体验截然不同。这个类型名称糟糕透顶,我深恶痛绝。在开发《马拉松》时,我们曾反复讨论能否创造更准确的类型名称,因为‘撤离射击’这种以机制命名的方式愚蠢至极——它是行业中唯一直接以玩法命名的类型。”

他进一步举例说明分类混乱的问题:“《竞技场突围》与《逃离塔科夫》尚可归为同类,因其同属传统撤离射击框架。但将《ARC Raiders》与《逃离塔科夫》对比则完全不妥,或许与《Rust》更合适?而《Rust》本质是生存类游戏,是否算撤离游戏?这种滞后的术语体系已严重影响游戏间的合理比较。”

游戏类型对比图

“问题的根本在于,类型自身尚未厘清本质。作为玩家,你该如何预知游戏体验内容?我认为这正是该类型面临的核心困境。”赛兹强调,类型命名的模糊性导致玩家难以形成准确预期,甚至可能因名称误导而错过优质作品。

尽管存在批评声音,Bungie仍将《马拉松》定位为“团队撤离射击游戏”。据悉,游戏已于2025年10月底完成封闭技术测试,预计未来数周或数月内将公布官方进展或开发者日志。自四月封闭测试以来,游戏已进行多项更新,包括新增跑者角色、终局地图“马拉松号”及其运行机制、法典系统等详细调整。

《马拉松》游戏测试截图

赛兹同时透露,Bungie团队始终密切关注同类竞品动态,包括Embark的《ARC Raiders》:“我们数年前就已关注这款作品,它的进步速度令人惊叹。”这一表态也侧面反映了行业对“撤离射击”类型的高度重视与竞争态势。

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