在2025年东京电玩展(TGS)期间,《生化危机 安魂曲》开发团队接受了深度访谈,揭示了这款系列最新作的创作理念与核心设计。游戏总监中西晃史与制作人熊泽雅登针对玩家关注的恐怖回归、浣熊市重构、视角切换等话题展开详细解答,强调本作将回归系列经典恐怖风格,并围绕全新主角展开主线叙事。
自2021年《生化危机 村庄》与2022年《生化危机4 重制版》相继推出后,系列作品逐渐向动作化倾斜。而《生化危机 安魂曲》在科隆游戏展上公布的试玩版,却以“系列最恐怖”的评价引发玩家热议。开发团队表示,这种风格转向符合系列发展逻辑——从初代《生化危机》的封闭空间恐怖,到《生化危机7》的沉浸式惊悚,再到《生化危机4》的动作革新,系列始终在恐怖与动作间寻找平衡点。
制作人熊泽雅登指出:“《生化危机 安魂曲》选择回归恐怖,既是创作团队的初心,也是对系列粉丝期待的回应。我们希望玩家能重新体验初代作品那种‘未知恐惧’的压迫感。”
本作舞台回归系列标志性地点浣熊市,但开发团队并未简单复刻经典场景。总监中西晃史透露:“浣熊市在系列前两作偏离主线后,已成为‘生化危机’事件的象征性地点。我们好奇事件后的城市废墟会呈现何种恐怖形态,这种神秘感恰好能强化游戏的沉浸氛围。”
针对玩家对“探索重复性”的质疑,团队强调封闭空间解谜是系列传统玩法的一部分:“《生化危机2》的警局探索、《生化危机7》的贝克家解谜,这些设计本身就要求玩家反复探索。资源管理与策略性战斗的紧张感,正是恐怖体验的核心。”
《生化危机 安魂曲》首次支持第一人称与第三人称视角即时切换,这一设计引发玩家对恐怖氛围的担忧。开发团队解释称,两种视角服务于不同玩家需求:“第一人称强化临场感,适合追求极致恐怖的玩家;第三人称则让玩家更清晰观察角色动作与表情,缓解紧张情绪的同时增强叙事表现力。”
技术层面,团队通过动态摄像头调整机制解决了视角切换的眩晕问题:“直接将第一人称摄像头绑定至第三人称角色头部会导致画面混乱,我们开发了自适应调整系统,确保两种视角下的操作流畅性。”
尽管里昂、克莱尔等经典角色深受喜爱,但本作选择启用全新主角格蕾丝。制作人表示,这一决策旨在降低新玩家门槛:“格蕾丝对‘生化危机’世界一无所知,她的视角能让新玩家自然理解剧情背景。同时,她‘胆小’的性格设定能增强玩家代入感——当她因恐惧而颤抖时,玩家也会感同身受。”
格蕾丝的母亲作为关键角色,其记者身份与病毒调查背景将推动主线发展。试玩版虽未展现其形象,但预告片中的遇害场景暗示了深层阴谋。团队承诺,正式版将通过多角色叙事与环境解谜,构建一个充满悬念的恐怖世界。
针对中国玩家普遍使用PC平台的特点,开发团队进行了专项优化。试玩版提供的两档配置(中低端主流硬件)均能稳定运行,制作人惊讶表示:“我们原本预计需要更高配置,但实际表现远超预期。未来将持续优化稳定性,确保不同配置玩家都能获得完整体验。”
多周目设计方面,团队鼓励玩家通过视角切换与隐藏要素探索重复游玩价值:“一周目用第一人称感受恐怖,二周目用第三人称欣赏角色表演,这种差异性能延长游戏寿命。”
访谈最后,中西晃史与熊泽雅登向全球玩家致谢:“《生化危机 安魂曲》已进入最终调整阶段,团队对内容完成度充满信心。未来将公布更多惊喜信息,回应粉丝热情。中国玩家的反馈尤其让我们感动,我们会全力以赴,直到发售最后一刻。”
这款承载系列初心与创新的作品,能否重新定义恐怖游戏标准?答案将在正式版中揭晓。