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《巫师》原作者揭秘:学派设定竟是创作失误,影响游戏叙事

时间:2025-10-01 22:03:45 来源:游民星空 作者:游民星空

近日,《猎魔人》宇宙的缔造者安杰伊・萨普科夫斯基在Reddit平台上透露了一则惊人消息:风靡全球的《巫师》游戏系列中,作为核心设定的“学派”体系,竟源自他早期创作时的一个无心之失。这一爆料瞬间引发了玩家与文学爱好者的热烈讨论。


在《巫师》系列游戏中,猎魔人组织被划分为多个以动物命名的学派,如杰洛特所属的狼学派、以力量著称的熊学派、擅长暗杀的毒蛇学派等。这些设定不仅构成了游戏世界观的重要支柱,更将成为《巫师4》剧情展开的核心线索。然而,萨普科夫斯基却坦言,这一体系实则源于他在短篇集《猎魔人:最后的愿望》中一句“随意添加的描述”。

“当时不知为何,我在《最后的愿望》里写了一句关于狼学派的描述。”萨普科夫斯基解释道,“但后来我意识到,这个设定既没有深入展开的价值,在叙事逻辑上也存在缺陷,甚至可能对整体剧情产生负面影响。因此,在后续的作品中,我刻意避开了任何类似‘巫师界的格兰芬多或斯莱特林’的设定,一次都没有提及。”

尽管如此,游戏开发者却对这个“偶然诞生”的设定产生了浓厚兴趣。萨普科夫斯基无奈地表示:“仅仅因为那一句话,改编者们——尤其是游戏团队——就紧紧抓住了这个概念,并将其发展成了如今庞大的学派体系。”在他看来,这种过度开发“完全没有必要”,但不可否认的是,《巫师》系列游戏凭借其独特的设定与沉浸式体验,已成为《猎魔人》IP最具代表性的作品。

面对这一争议性设定,萨普科夫斯基透露了可能的解决方案:“或许,为了减少后续误解,我会在未来再版的《最后的愿望》中删掉那句关于‘学派’的描述。当然,我也可能在后续的书籍中以某种方式拓展并澄清这个问题。”这一表态,无疑为《猎魔人》宇宙的未来走向留下了更多想象空间。

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