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TGS 2025专访:《天外世界2》深度揭秘换弹癌与角色扮演新体验

时间:2025-10-01 20:02:04 来源:游民星空 作者:游民星空

在TGS 2025的盛会上,我们有幸参与了Xbox精心策划的访谈活动,与来自黑曜石娱乐的创意团队深入交流了《天外世界2》背后的精彩故事。此次访谈不仅揭示了游戏的专长(Perk)系统、缺陷(Flaw)系统的独特魅力,还分享了游戏的灵感来源与幕后制作趣事。


省流版速览:

  • 《天外世界2》拥有超过90项风格各异的Perk,为玩家提供丰富多样的游戏辅助方式。
  • 游戏中引入了缺陷系统,这一系统会捕捉玩家的“坏毛病”,如“换弹癌”,并通过提升弹夹容量但增加打空惩罚的方式,巧妙引导玩家改变战斗习惯。
  • 游戏内容量是初代的两倍以上,继续延续了初代的荒诞与超现实风格,为玩家带来更加丰富的游戏体验。
  • 开发团队特别邀请了《光环》的团队来优化游戏的枪战手感,确保每一次射击都充满真实感与快感。
  • 玩家在游戏中依然可以自由选择是否杀掉每一个NPC,而游戏会根据玩家的选择给出合理且引人入胜的结局。


受访嘉宾:

  • Matthew Singh - 《天外世界2》设计指导
  • Brandon Adler - 《天外世界2》游戏导演

访谈正文:

Q:初代《天外世界》广受好评,但部分硬核玩家认为其“不够CRPG”。续作在这方面有何调整?是否会为了迎合大众而简化硬核内容?

A:我们绝不会简化游戏内容,反而更加注重让游戏“感觉更像一款CRPG”。团队投入了大量心血,从各个方面深入挖掘角色扮演的元素。我们提供了丰富的选项,让玩家能够创造出自己心目中的理想角色。游戏沿用了类似《辐射:新维加斯》的专长(Perks)系统,但数量更多,目前已有约92种专长。同时,我们还精简了技能总数,但确保每个技能点下去都能产生显著的效果。


Q:你们对“缺陷系统”(Flaw System)做了哪些改进?

A:缺陷系统现在对玩家的行为更加敏感。如果你在游戏中的某些行为不太恰当,系统会注意并给你一个缺陷(Flaw)选项。接受后,你会获得一个负面效果,但同时也会得到一个正面的奖励。例如,“过度准备”缺陷就是为那些习惯在弹匣打空前就换弹的玩家准备的。接受后,你的弹匣容量会大幅增加,但如果你不小心打空了弹匣,就会遭受巨大的惩罚,这迫使你改变战斗习惯。

Q:在《天外世界2》中,玩家在中期大概能获得多少个专长?

A:具体数字我无法透露,但玩家每升两级就能获得一个专长。到中期,你可能会有8到10个左右。不过,专长并不是唯一的亮点,缺陷也是修改角色的重要手段。它们会不断出现并改变你的玩法。再加上所有的装备,你在游戏中期绝不会感到缺乏多样性。


Q:角色的专长、背景和缺陷(Flaws)这些设定具体会怎样影响游戏世界?

A:我们设计了一个互动系统,让这些属性不仅体现在对话中,还能直接在世界中发挥作用。例如,如果你选择了“教授”背景,走进实验室时,看到黑板上的公式,你就会说:“哦,我知道那是什么意思!”然后获得新的信息。反之,如果你选择了“笨蛋”特性,当你需要保险丝时,你的角色可能会塞进去一个炖豆子罐头,结果竟然也成功了!

Q:是不是可以像初代一样,通过语言解决所有问题?

A:大部分主要问题确实可以通过对话解决,但并非易事。我们不想让它变成你只要把“演讲”技能点满,就能获得一个“一键胜利”按钮的游戏。你需要深入探索世界,找到关键信息,并在对话中巧妙利用这些信息。这非常考验你的智慧和耐心。


Q:有玩家说初代《天外世界》的枪战手感有点“软”。续作在这方面有什么改进吗?

A:我们在这个问题上投入了大量时间进行细致调整。我们调整了后坐力系统、动画、弹道散布等所有参数,努力让每种武器都感觉非常不一样。我们还特别邀请了《光环》的团队来帮我们分析和改进枪械手感。很多试玩过的媒体都反馈说,这代的枪战手感明显好了很多。

Q:武器和自定义方面有哪些扩展?

A:我们增加了更多武器种类,如冲锋枪和长程步枪。初代里,武器改装件比较通用,现在我们让它们更具针对性,只能用于特定的武器,这样能提供更深层次的定制。科学武器也回归了,而且玩法更多样。例如,一把叫“强力冲击波”的武器能射出一种可食用的“肿瘤”粘在人身上然后爆炸。你也可以跑过去吃掉它来获得一点血量!我们连装弹动画都做了优化,让它们看起来更独特。


Q:玩家的移动能力有什么提升?

A:我们的移动能力大大增强了!你现在可以冲刺、滑行、二段跳、攀爬和翻越障碍物。敌人也会这些技能,他们会追着你跑,给你带来更大的挑战。

Q:能否介绍一下游戏的世界观风格和艺术风格?

A:我们的风格是多种元素的混合,很难用一个词来概括。主要的艺术风格是新艺术运动(Art Nouveau)。灵感来源包括美剧《萤火虫》的太空西部片元素、《死木》等西部片元素以及一些柴油朋克的元素,如那些巨大笨重的管道结构。

Q:游戏在幽默和基调方面有什么变化?

A:我们的幽默偏向荒谬和讽刺,类似于电影《巴西》和韦斯·安德森电影中的荒诞主义幽默。我们在新的阵营中拓展了这种幽默,比如护卫队这个威权政权。他们把洗脑称为“精神焕新”,而市民会因为自己有个“怪想法”而主动排队去洗脑,甚至互相举报。这种界限上的拿捏真的很难,但我们做到了。


Q:游戏从开始到结束大概需要多长时间?

A:很难给出一个准确的时间,但这代游戏的内容量比初代多得多,至少多了一倍。如果你只走主线剧情,可能会很快。但如果你想把所有支线任务和隐藏内容都玩遍,那时长可能比主线长8倍。关键在于你投入多少时间。

Q:有推出DLC的计划吗?

A:是的,我们已经宣布至少会推出两个DLC,为玩家带来更加丰富的游戏体验。

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