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B站游戏新战略:三国IP卡牌新游《百将牌》能否成下一王牌?

时间:2025-09-18 17:11:12 来源:虎嗅APP 作者:虎嗅APP


出品|虎嗅黄青春频道

作者|商业消费主笔黄青春

题图|视觉中国

在陈睿亲自挂帅游戏业务后,B站游戏板块正迎来新一轮战略调整。近日,B站首款三国策略竞技卡牌新游《三国:百将牌》(以下简称《百将牌》)正式曝光,这款被寄予厚望的作品,或将成为B站游戏多元化布局的重要里程碑。

这款新游的推出并非偶然。早在2025年第二季度财报电话会上,陈睿便透露B站将推进品类年轻化策略,重点布局满足年轻用户需求的游戏品类。其中,一款三国IP休闲游戏成为市场关注焦点,而《百将牌》正是这一战略的落地之作。

回顾B站游戏发展历程,去年6月上线的《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)堪称转折点。据点点数据显示,该游戏预下载当日即登顶iOS游戏免费榜,上线五天iOS端累计流水超8383万元,首月流水达5-8亿元,预计年内为B站贡献8-13亿收入。这一成绩不仅证明B站跳出二次元赛道的可行性,更提振了整个游戏业务的士气。

作为B站游戏多元化试水的成功案例,《三谋》在SLG红海市场中杀出重围,与《三国志·战略版》《率土之滨》等头部产品形成鼎立之势。财报数据显示,该游戏连续四个季度推动B站游戏业务高速增长,同比增速分别达84%、79%、76%、60%。按照产品生命周期,其市场表现足以支撑B站游戏业务未来2-3年的发展预期。


B站游戏业务十年发展轨迹清晰可见:2013-2015年依托二次元游戏爆发期崛起,2016-2020年凭借《Fate/Grand Order》实现跨越式发展,2020-2023年经历扩张失序后,终于在2024年通过《三谋》完成战略转型。这一历程表明,B站已突破二次元社区基因的局限,找到更适合自身发展的游戏节奏。

对于蓄势待发的《百将牌》,行业存在两种观点:乐观派认为这是B站构建三国IP矩阵的明确信号;谨慎派则指出,作为第三梯队厂商,B站当前更应聚焦产品力而非生态布局。但不可否认的是,这款新游承载着B站游戏业务的新期待。

B站新“王牌”,呼之欲出

从首爆内容来看,《百将牌》展现出三大核心竞争力:

首先,玩法创新成为最大亮点。该游戏采用1V2非对称竞技卡牌模式,并独创2V3五人场玩法,将国民扑克(欢乐斗地主经典玩法、赖子玩法)与《三国杀》《小丑牌》等策略卡牌的竞技元素深度融合。这种设计既降低了策略卡牌的上手门槛,又提升了休闲棋牌的趣味性与竞技性,形成差异化竞争优势。

其次,三国超级IP与超短对局的心智占位极具市场洞察力。三分钟一局的游戏时长完美适配碎片化场景,快节奏与扑克竞技结合带来的“爽感”,能够快速吸引非核心游戏玩家群体,包括平时热衷斗地主、传奇类游戏的中年用户。


游戏运营专家指出,类比漫威Snap(一款以漫威为主题的CCG策略卡牌游戏),其3-5分钟的对战时长和简单玩法在海外市场取得成功,证明这类产品在中国同样具有潜力。网易财报数据显示,《魔兽世界》国服重启后日活用户增长超50%,《炉石传说》日活用户增长150%,刷新同时在线人数纪录,充分说明国内卡牌游戏市场存在巨大空间。

当前《炉石传说》在市场占据独一档地位,形成“虹吸效应”。其他产品若无法在玩法机制上实现突破,很难分得品类红利。《百将牌》通过11种能力标签(变牌、印牌、过牌)的设计,以及名将技能体系、坐骑技能玩法的组合,创造出丰富的随机性体验。明暗身份玩法与“喂牌”“漏牌”策略的结合,更兼具“狼人杀”的社交特性,有效平衡了泛化用户与垂直用户的需求。


资深游戏策划认为,策略设计与心流体验是决定游戏成败的关键。不同游戏给玩家的反馈差异显著,正反馈与负反馈的平衡点,以及与氪金系统的关联度,都是需要重点考量的因素。

B站选择卡牌赛道并非偶然。2024年《小丑牌》在全球掀起卡牌热潮,其将扑克牌经典玩法与Roguelike元素融合的创新模式,截至2025年1月已售出超500万份,并斩获TGA最佳独立游戏、金摇杆最佳独立游戏等大奖。这一趋势为B站提供了重要参考。


从行业趋势看,每一轮游戏品类流行都与用户习惯变迁密切相关。即便是腾讯这样的巨头,也曾因错过开放世界(《原神》)、派对游戏(《蛋仔派对》)等风口而陷入被动。B站此时推出《百将牌》,既能延续《三谋》带动的三国IP势能,又能通过年轻化、轻量化设计实现用户生态补位,向大DAU产品延伸。

B站做《百将牌》的底气

游戏产业的创意属性决定了市场验证的核心地位。B站选择卡牌赛道,既是对行业趋势的把握,也是基于自身优势的战略决策。

以《炉石传说》为例,其成功在于实现了上手难度与竞技性的完美平衡。市场上众多模仿者未能成功,恰恰证明单纯复制无法赢得市场。《百将牌》通过玩法创新融合,避免了同质化竞争的风险。

资深玩家指出,《炉石传说》代表了在线卡牌游戏复杂度的最优上限。此前《A牌》《MTGA》《游戏王》等产品,都因玩法过于复杂而难以普及。《百将牌》若仅复制CCG、TCG策略而无创新,很难获得市场关注。


不同游戏品类对应不同受众群体。TCG线下受众稳定,二次元、乙女游戏则催生“为爱付费”的新消费模式。这些变化要求开发者持续调整产品策略。《百将牌》的市场定位更接近《王牌与冒险》,通过技能打牌的创新模式,结合三国IP与国民扑克玩法,更易吸引广义非核心玩家。

资深策划分析指出,《百将牌》的目标受众包括TCG、CCG玩家以及《三国杀》玩家。该游戏在《三国杀》玩法基础上融入TCG竞技性,同时弱化上手难度,本质是提升泛化用户的游戏体验。


B站的社区生态优势同样不可忽视。主站用户的高二次元浓度为游戏推广提供了天然渠道优势。若能有效利用这一渠道,自研及独代游戏在早期宣发和后续运营中将事半功倍。

游戏渠道格局正在发生变化。抖音崛起前,腾讯凭借微信、QQ占据绝对优势。当前游戏渠道风向标已转向抖音和B站。从ROI角度看,抖音效果更优;但从IP生态建设看,B站具有不可替代的价值。多位从业者认为,B站是国内最好的游戏社区,这是其最重要的竞争优势。

关于《百将牌》的商业化前景,游戏制作人分析指出,其商业模式可能类似《三国杀》,通过设置抽卡概率和保底机制实现收益。这种设计在开服阶段将带来超易上手的体验,尽管后期可能面临数值膨胀问题,但初期优势明显。

B站能否将《百将牌》打造成三国IP的第二张“王牌”,将取决于陈睿的战略执行与市场验证。这款承载着B站游戏新期待的作品,或许正在书写中国游戏产业的新篇章。

#虎嗅商业消费主笔黄青春、黄青春频道出品人,关注文娱社交、游戏影音等多个领域,行业人士交流加微信:724051399,新闻线索亦可邮件至huangqingchun@huxiu.com

本文来自虎嗅,原文链接:https://www.huxiu.com/article/4767633.html?f=wyxwapp