扫描打开手机站
随时逛,更方便!
当前位置:首页 > 财经纵横

阿里游戏再发力:推出熠点互动,强势布局小游戏赛道

时间:2025-09-20 21:12:19 来源:Tech星球 作者:Tech星球



来源|Tech星球

|陈桥辉

距灵犀互娱从虎鲸文娱(原阿里大文娱)独立运营不到1个月,阿里在游戏领域的战略布局再次升级。Tech星球独家获悉,阿里旗下虎鲸文娱将目光投向轻量化游戏市场,推出独立小游戏业务“熠点互动”,其官网已正式上线,标志着阿里正式入局小游戏赛道。

据悉,“熠点互动”并非传统意义上的游戏聚合平台,而是一个集H5游戏与小程序游戏运营于一体的综合型互联网游戏平台。该平台聚焦游戏全周期服务,涵盖产品引入、渠道分发、营销推广及商业化运营,致力于为中小游戏开发者提供一站式解决方案。



注:熠点互动官网目前仍处于测试阶段。

从定位来看,熠点互动承担着双重使命:一方面成为中小游戏开发者的“孵化器”,助力优质产品快速触达用户;另一方面搭建阿里系流量与游戏内容的桥梁,通过电商、支付等场景实现流量变现。

虎鲸文娱加码小游戏的背后,折射出行业格局的深刻变化。在中重度游戏研发成本高企、版号竞争激烈的当下,轻量化小游戏凭借低门槛、高渗透、强变现的特性,成为互联网巨头争夺用户时长的新战场。以抖音为例,2025年抖音小游戏生态增长大会披露,其内容流水规模同比增长120%,日均开播数突破万次,增长220%。小游戏已成为平台长线经营和利润提升的关键抓手。

对于阿里游戏而言,此次动作的意图十分明确:灵犀互娱独立后聚焦中重度游戏赛道,而新孵化的“熠点互动”则填补小游戏领域的布局空白,形成“中重度+休闲”的双线布局,全面覆盖游戏市场不同用户群体。

阿里的小游戏发展历程

阿里涉足小游戏领域可追溯至2014年,当时手机淘宝曾上线“游戏中心”,并陆续推出连连看、五子棋等轻度双人对战及关卡游戏。2016年1月,九游正式更名为“阿里游戏”,标志着阿里在游戏领域的战略升级。2019年,阿里游戏调整为互动娱乐事业部,由阿里巴巴大文娱管辖,重点开发轻量级小游戏。

在ChinaJoy期间的阿里游戏生态晚会上,阿里九游总经理张楠楠曾透露,淘宝小游戏平台的数据增长非常快,但未公布具体数据。此后,阿里游戏中重度游戏变现能力逐渐凸显,灵犀互娱成为核心研发品牌,推出《三国志・战略版》等爆款游戏,而小游戏业务则逐渐淡出核心视野。

如今,随着熠点互动的推出,阿里再次将目光投向小游戏市场。Tech星球了解到,熠点互动的主体是北京熠点互动网络科技有限公司,今年8月23日,法人和董事变更为吴倩。公开信息显示,吴倩是优酷首席运营官、阿里鱼总裁,曾操盘过放置类游戏《旅行青蛙》的IP衍生运营,并取得显著成功。

当时身为阿里鱼总裁的吴倩,负责阿里体系内的IP衍生业务。她为《旅行青蛙》衍生品设定的销售目标是过亿,没想到用户热情远超预期,仅用一个半月就达成了目标。这一案例让阿里各个业务线重新意识到游戏IP的巨大潜力。

此次由吴倩接手的熠点互动,主打“轻量化、高渗透、强社交”的小游戏,与《旅行青蛙》的特质高度契合。吴倩曾提炼出一套“泛娱乐生活方式型内容”的运营思路,强调满足日常消遣需求,并通过朋友间的分享传播实现自然增长。这一经验完全适用于小游戏业务,帮助新业务快速找准方向。

从熠点互动官网的游戏产品中可以发现,其运营的小游戏涵盖棋牌类、三消类、解谜类等多种类型,精准踩中了“轻量化消遣”的需求点。不难看出,熠点互动并非简单重复阿里早年的小游戏尝试,而是将游戏打造成“泛娱乐生活的小碎片”。



图注:熠点互动官网截图。

加码小游戏,阿里的优势与挑战

虎鲸文娱选择此时入场小游戏赛道,不仅是为了弥补灵犀互娱独立后的业务空白,更是看中了小游戏市场的巨大潜力。

一位大厂的游戏运营人士表示:“小游戏早已不是简单的小打小闹,它已经成为一个能和大型中重度游戏竞争的市场。阿里这次进来,既是在补自己的短板,也是想更好地利用自己的生态优势。”

近年来,小游戏市场的分量越来越重。以前很多人觉得它们只是“边角料”,但现在却出现了像《无尽冬日》《咸鱼之王》这样火爆的产品,收入甚至接近《原神》,彻底打破了“小游戏不赚钱”的印象。

各大平台的数据也印证了小游戏的潜力。微信小游戏的月活跃用户已经超过5亿,有70多款产品日活跃用户破百万,300多款游戏一个季度内流水超过千万。抖音小游戏的内容流水一年增长了120%,相关直播的开播数量更是大涨220%。快手也通过“短视频+小游戏”的方式,吸引了很多下沉市场的用户。

眼下,大型游戏的开发成本越来越高,版号竞争也越来越激烈。小游戏却因为“门槛低、容易传播、变现能力强”,成了各大平台争夺用户时间的重要战场。虎鲸文娱此时入场,正是看中了这个快速成长的机会。

与微信、抖音、快手相比,阿里最大的优势在于“游戏-内容-电商”的自然闭环。手机淘宝和天猫本身就有数亿活跃用户,这些人本来就有消费习惯。熠点互动的棋牌、消除类游戏可以轻松融入购物环节,譬如用游戏积分换优惠券、完成任务享受折扣,实现从玩到买的顺畅衔接。

更重要的是,虎鲸文娱旗下阿里鱼在IP运营上已经有成功经验。譬如之前的《旅行青蛙》,衍生品在一个半月内卖出了1.2亿元,说明阿里有能力把游戏流量快速转化成实体商品的收益。这一点,是微信的社交生态和抖音的内容生态难以复制的。

但阿里做小游戏,也有明显的短板。

最核心的问题是缺乏社交基因。小游戏的爆发非常依赖病毒式传播,微信靠的是朋友圈、群聊,抖音和快手靠内容推荐,都能快速推动用户分享。但淘宝和天猫的核心场景是购物,没有天然的社交环境。如果生硬地加入游戏,实际上很难形成良好的传播氛围,而这一点,和微信的社交顺畅度差距明显。

就现阶段看,熠点互动短期的重点可能不是要做出爆款,而是先帮阿里在小游戏领域寻找合适的盈利路径。依托阿里的流量、电商与IP生态,或有可能在巨头环伺的小游戏战场中撕开一道口子。

阿里游戏的生态野心

不难发现,中重度游戏和休闲小游戏的两条业务线的出现,正在让阿里形成了自己的游戏生态。

其中,灵犀互娱专攻中重度赛道,熠点互动探索小游戏领域,试图用生态串联起游戏业务的完整版图,重塑自身在行业中的定位。

灵犀互娱凭借《三国志・战略版》等爆款,已经站稳了高净值用户市场。据点点数据显示,2024年其全年流水约42.67亿元。去年10月,灵犀互娱还推出了新游《救世者之树:新世界》,登陆日本、韩国、中国台港澳和东南亚市场,上线11天单iOS渠道预估收入超8500万元。

独立的灵犀互娱并未放缓脚步,今年7月,航海题材MMO手游《大航海时代:传说》正式开启全平台不删档公测。更早些时,今年4月,在SOC赛道上,灵犀互娱的另一款新品《荒原曙光》;科幻题材MMO游戏《无烬战争》也在Steam平台发售,体现了灵犀互娱“不依赖单一爆款”的战略意图。

熠点互动虽然还未正式上线,但动作已经不少。除了官网放出来的棋牌、三消等品类的小游戏外,Tech星球还了解到,熠点互动接下来将致力于与用户一起发现精品好游,打造让玩家汇聚并产生情感链接的新型游戏运营平台。

从目前的情况看,阿里游戏在用灵犀互娱的长线内容留住核心玩家,靠熠点互动的轻量产品网罗大众用户。但是,灵犀互娱独立后能否持续出爆款、新的熠点互动怎么补全社交短板,都是未知数。

不过从近期双业务线的动作看,阿里这次不是浅尝辄止,而是打算用生态优势在游戏圈拼出不一样的位置,能否改写腾讯游戏、网易游戏长期霸占国内游戏Top2的格局,值得外界持续关注。